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完整演示如何使用 Zbrush 和 Photoshop/Quixel 从零开始创建耕作地形纹理和岩石资源集。展示在 Zbrush 中雕刻岩石以及在 World Machine 中创建地形的技巧。最后,演示了将 Zbrush 雕刻的模型转移到低分辨率游戏引擎友好的网格模型,以便在 Marmoset 中进行纹理耕作和渲染的工作流程。
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THE END

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