【ai精翻】最快的 SkinCluster 导出/导入

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最快的 SkinCluster 导出/导入 – 工作室工作流程:压缩的艺术。
您是一位渴望学习顶级视觉效果工作室行业秘密和工作流程的 Maya 技术艺术家吗?又或者,您是一位希望提升脚本编写、开发和工作流程规划技能的个人或学生?在本系列培训中,我们将学习如何编写 Maya Python 变形器导入/导出器,它的速度比某些顶级视觉效果工作室使用的传统工作流程/代码快 40 倍,输出文件大小则小 60 倍。10个工作室中有 9 个仍然以相同、缓慢且过时的方式保存 SkinCluster 权重,而我们将改变这种现状!我叫 Noah Schnapp,是我目前工作室的绑定和 CFX 主管,同时也是视觉效果工作流程/管线顾问。我很乐意与您分享我多年来学习和开发的行业技术。我们将揭秘这种功能强大且用途广泛的压缩算法和工作流程的秘密。我们不仅会探讨Deformer的数据处理和极高的压缩比策略,还会为您当前和未来的工具集开启一个充满创意编码机会的世界。您将不再以同样的方式思考开发规划和编写代码。改进大型复杂任务的成本高达数千美元,但频繁运行的小型任务的成本才是工作室成功的最大障碍。在我的职业生涯中,我曾在不同的工作室工作过,主要的共同缺陷是多位艺术家使用的核心工具,这些工具的脚本都采用了十多年前实现的相同且缓慢的方法。为什么工作室不讨论这个问题呢?这体现了“如果它没坏,就不要去修复它”的理念。我们都见过经典的SkinCluster导出器,但这项技术在当今世界已不复存在。我们拥有更高的多边形数量、更多的关节和更多的角色需要绑定。如果我们降低频繁执行的短任务的成本,我们将节省更多的时间和金钱,而不是将精力集中在很少使用的大型任务上。您准备好彻底改变独立工作室/工作室的索具工具并成为工作室竭尽全力聘请的艺术家了吗?

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