![图片[1]-【ai精翻】学习风格化游戏艺术创作:Blender 和 Painter-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/04/image-253-600x338.png)
您将学到什么
- 在 Blender 中建模和雕刻你的风格化模型
- Blender 中正确的 UV 映射工作流程
- Substance Painter 中的纹理
- 点亮并展示您的投资组合资产
- 为游戏开发者导出到游戏引擎
要求
- 搅拌机的初学者知识会有所帮助
描述
介绍
想要制作精美的游戏风格道具吗? Blender 正逐渐被 Ubisoft 和 EA 等大公司以及许多新兴独立工作室采用,作为制作游戏艺术的主要软件!虽然该软件具有许多令人印象深刻的功能和价格实惠,但 Blender 中游戏艺术工作流程的文档仍然很少,我希望提供必要的信息和技术来帮助您过渡或开始使用 Blender 制作游戏资产
学习创建游戏就绪资产所需的所有工具和技巧,同时从头开始创建 2 个风格化项目。本课程的目标是弥合差距,使用更实惠的软件创建游戏艺术,但仍保持行业标准工作流程。为了获得最佳体验,整个项目采用实践学习的方式,您需要从头开始构建所有资产。并提供源文件供参考和学习。
您将学到什么
- Blender 中的 3D 建模
- Blender 中的风格化雕刻
- 游戏资产优化和 UV 展开
- 烘焙适当的纹理贴图,如法线、曲率和遮挡
- Painter 中的风格化纹理
- Blender 中的照明和渲染
- 合成
- 导出到 Unity 和 Unreal Engine
- 从头开始完成 2 个项目!
课程适合哪些人?
- 想要制作独特游戏道具的初级用户
- 更多在游戏艺术工作流程方面遇到困难的中级用户
本课程适合哪些人?
- 面向有抱负的风格化 3D 艺术家和游戏开发者
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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