![图片[1]-【ai精翻】虚幻引擎 5 – 学习 3D 视频游戏的环境艺术-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/04/image-249-600x338.png)
您将学到什么
- 专业规划您的项目
- 规划和创建模块化建筑套件
- 规划和创建装饰表
- 使用 3Ds Max 和 Unreal Engine 5 创建清晰的项目结构
- 理解并遵循 Texel 密度指南
- 在 UE5 中按增量集成资产
- 在 UE5 中创建基本和高级着色器
- 使用加权法线
- 在 UE5 中添加场景布景道具
- 使用 UE5 景观工具雕刻自定义地形
- 使用树叶工具创建有机构图来补充您的外部环境
- 环境照明/后期处理/最终渲染的合成
- 使用影片渲染队列创建高质量渲染
- 为您的投资组合创建专业的细分文档
要求
- 下载 UE5(了解基本知识有帮助,但不是必需的)
- DCC(数字内容创作)包(3Ds Max 或 Maya 或 Blender)
- 2D 编辑软件(Photoshop 或 Canva)
- 获得 Substance Painter
- 下载所有课程资源
描述
电子游戏的模块化建筑套件和装饰板
了解如何成为从事 3D 视频游戏开发的专业关卡/环境艺术家!
您将学到:
– 专业地规划您的项目
– 3D 建模技巧
– 规划和创建模块化建筑套件
– 规划和创建装饰板
– 使用 3Ds Max 和虚幻引擎 5 创建干净的项目结构
– 理解并遵循 Texel 密度指南
– 在 UE5 中按增量集成资产
– 在 UE5 中创建基本和高级着色器
– 使用加权法线
– 在 UE5 中添加道具来布置场景
– 使用 UE5 景观工具雕刻自定义地形
– 使用树叶工具创建有机构图以补充您的外部环境
– 环境照明 / 后期处理 / 最终渲染的构图
– 使用电影渲染队列创建高质量渲染
– 为您的作品集创建专业的细分文档
要求:
无需任何先验知识,因为一切都是从头开始完成的
– 下载 UE5(基本了解有帮助,但不是必需的)
– DCC 包(3Ds Max 或 Maya 或 Blender)
– 2D 编辑软件(Photoshop 或 Canva)
– Substance Painter
– 下载所有课程资源
本游戏艺术课程的重点是规划和创建模块化建筑套件和装饰板,但是,我们将介绍在虚幻引擎 5 中从概念到最终集成的完整环境创建工作流程。
在此过程中,我们将学习:
– 如何优化我们的自定义资产
– 如何建立和遵循我们的 Texel 密度指南
– 如何进行专业制作的视频游戏环境
– 如何逐步工作并更新我们的资产/纹理
– 着色器在 UE5 中的工作原理
– 加权法线的工作原理以及我们为什么使用这种技术
– 如何创建平衡的布景构图
– 如何使用顶点绘画和贴花使我们的模块化资产看起来独一无二
– 如何使用景观和树叶工具创建简单的有机设置
– 如何调整最终渲染的照明和后期处理
– 如何创建高质量的渲染
– 如何为您的投资组合创建专业的细分
我将分享所有必要的见解,让您了解如何获得工作面试,并希望获得工作机会。你只需要投入工作,保持韧性和耐心!:)
主要目标是向初学者和中级/环境艺术家展示雇主真正在乎的东西,即:技术知识和对你角色的理解!
本课程分享了许多额外的技巧和窍门,涵盖以下主题:
– 建模
– 非破坏性工作流程
– 快速原型设计
– 研究/收集参考
– 独立和 AAA 制作之间的一般差异
– 早期职业生涯的方向和重点
– 如何让自己脱颖而出
– 游戏艺术技术文档
本课程适合谁:
– 初级 3D 艺术家(在校学生或自学成才者),希望获得关于学习内容和关注点的最相关信息
– 中级 3D 艺术家(毕业生或爱好者),不想浪费时间在长期项目上,因为在长期项目中他们学不到什么,作品集上只能展示平庸的结果
– 在行业中工作的初级 3D 艺术家,希望达到更高的水平
本课程适合哪些人?
- – 初学者 3D 艺术家(在校学生或自学成才者),希望获得有关学习内容和关注点的最相关信息
- – 中级 3D 艺术家(学校毕业生或爱好者),他们不想浪费时间在长期项目上,因为他们学不到什么,作品集上展示的成果也一般
- – 行业内正在努力达到更高水平的初级 3D 艺术家





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