【ai精翻】Pragmatic VEX:第一卷

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𝗣𝗿𝗮𝗴𝗺𝗮𝘁𝗶𝗰 𝗩𝗘𝗫 是一套精心策划、精心编辑的系列课程,旨在提升艺术家和技术总监的技术能力。本系列课程将帮助您深入了解 Houdini 底层的工作原理,并重点关注高端电影视觉特效制作的应用,从而让您能够完全掌控并轻松处理更复杂的制作镜头。

由 𝗬𝘂𝗻𝘂𝘀“𝗮𝗻𝗶𝗺𝗮𝘁𝗿𝗶𝘅” 𝗕𝗮𝗹𝗰𝗶𝗼𝗴𝗹𝘂 创建,目前是 𝗦𝗲𝗻𝗶𝗼𝗿 𝗙𝗫 𝗧𝗲𝗰𝗵𝗻𝗶𝗰𝗮𝗹 𝗗𝗶𝗿𝗲𝗰𝘁𝗼𝗿 于𝗜𝗻𝗱𝘂𝘀𝘁𝗿𝗶𝗮𝗹 𝗟𝗶𝗴𝗵𝘁 & 𝗠𝗮𝗴𝗶𝗰。故事片包括《指环王:权力之戒》、《漫威永恒族》、《星球大战:天行者崛起》、《X战警:黑凤凰》、《X战警:天启》、《海王》、《异形:契约》、《加勒比海盗》、《正义联盟》等。

𝗣𝗿𝗮𝗴𝗺𝗮𝘁𝗶𝗰 𝗩𝗘𝗫 是一门精心设计的课程,每个主题、概念和想法都经过预先规划,没有空洞的环节、冗长的讲解或对原本应该离线完成的内容进行计划外的调试。所有内容都以清晰简洁的方式呈现,而不是即兴录制,几乎没有任何编辑,导致整体运行时间过长。每个主题都通过实时概念图清晰地讲解,然后展示如何在 Houdini 中实现。

本课程提供超过𝟭𝟱 𝗵𝗼𝘂𝗿𝘀个高密度实用视频内容,涵盖𝟭𝟲𝟯个视频。

几乎所有烹饪时间和空闲时刻都被编辑掉了,一些部分的速度被加快了(2-5 倍),比如概念绘画、代码编写、视口/网络导航和节点布局等。重点是质量而不是总运行时间,因此课程长度不是估计实际价值的最佳方式。

这就是为什么我不会花一个小时来解释什么是字符串,或者如何调用一个函数,因为网上已经有太多资源涵盖这些内容了。这些都算作是假定知识。

如果你觉得在任何时候缺少一些先决条件,我强烈建议你参考 Houdini 的文档。Entagma 也有一些涵盖基础知识的优秀视频。

我试图涵盖尽可能多的相关领域,以形成具有相似主题和流程的坚实内容,这不仅在复杂性和复杂性上逐步增加,而且从头到尾都充满了无数经过实际生产验证的技巧和窍门。

涵盖的主题:点云、平滑点云滤波、基于网格的点云查找(pgfind)、基于相机的可变 Pscale 遮挡、点松弛、多边形表面上的均匀点分布、唯一对匹配、运算符解耦、卷积核、使用边和基元的 K 深度邻居、三次 Hermite 插值(smoothstep)、整形函数、模糊属性、锐化属性、内核代码泛化、通用 VEX 内核、梯度、平面/任意几何和高度场上的梯度上升/下降和轮廓线、流线、追踪曲线、几何遍历、更紧密的包装、自邻近、几何平流、正交规范化、流线、聚类、四叉树、细分极限曲面、极限曲面采样、半边、散列、自适应细分,改进的 OpenSubdiv Catmull-Clark 细分曲面算法、VEX 中的自定义融合、分割边缘、边缘分割、双线性细分、Catmull-Clark 细分、边界规则、属性保存与插值、群组保存、海域焦散、池化焦散、通用 HDA 设计、性能分析与积极性能优化

软件:𝗛𝗼𝘂𝗱𝗶𝗻𝗶 𝟮𝟬

长度:𝗢𝘃𝗲𝗿 𝟭𝟱 𝗵𝗼𝘂𝗿𝘀

视频数量:𝟭𝟲𝟯

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