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本课程是 Vue201 课程的后续,旨在为中高级 Vue 艺术家提供加深其对 Vue 程序知识和掌握全新制作实践技巧的机会。课程前半部分,我们将专注于 Vue 中的特定领域和工具;后半部分则将详细讲解一个使用 Vue 的视觉特效镜头——从最初的规划阶段到最终的 Nuke 合成。在本课程中,我们还将有机会探索和使用 Vue 9 的强大新功能。Eran
Dinur 是 Brainstorm Digital 的合成主管。此前,他曾在 ILM 新加坡和 Framestore 纽约担任高级数字艺术家。他曾为《诸神之战》、《特工绍特》、《变形金刚:堕落者的复仇》、《未来战警》、《终结者 2019》、《星际迷航》、《钢铁侠》和《夺宝奇兵:水晶头骨王国》等影片创作视觉特效。 Dinur 是一位真正的 Vue 老手,自 Vue 2 版本以来,他已在众多项目中广泛使用 Vue。他为多家出版物撰写 Vue 教程,包括《3D 世界杂志》(他是该杂志的定期撰稿人),并为 Vue xStream、Infinite 和 Esprit 创建了许多示例场景。
班级列表
1级
使用位移建模 – 位移是 Vue 中强大的建模工具。我们将创建自定义“岩石生成器”材质,探索世界坐标系的潜力,混合分形,使用 MetaBlobs 建模高细节悬崖,并使用 Vue 9 强大的全新参数发布功能。
2级
HyperBlob 和次表面散射 – 我们将了解新的 HyperBlob 功能,它结合了位移、体积着色和 MetaBlob。然后我们将讨论次表面散射。通过观察不同参数如何影响材质的外观,我们将为冰块和大理石创建更自然的着色器。
3级
重新照明和高级照明技术 – Vue 9 中新增的重新照明功能非常棒,但需要切换标准 Vue 照明范例才能充分发挥其潜力。我们将创建一个具有选择性照明的照明装置,并探索各种照明技术。
4级
使用落基山脉分形进行地形建模 – 落基山脉分形是 Vue 中的另一个很棒的新功能,它具有强大的功能,我们将用整个课程不仅揭开它的秘密,而且还会深入研究函数编辑器和地形建模。
5 级
Vue 在制作中的应用 – 第一部分
我们将探讨 Vue 在制作中的不同方面——它的优势与劣势,它作为遮罩绘画工具的作用,以及 Vue 在 2D、2.5D 和 3D 中的应用。之后,我们将分析镜头并制定初步策略,之后再讨论 3D 摄像机追踪。
6 类
Vue 制作 – 第二部分
我们将使用 Maya 创建一个主布局场景,以便简化 Vue 和 Nuke 中的工作流程。接下来,我们将学习如何将场景和相机导入 Vue,并设置一个基本场景。
7 类
Vue 制作 – 第三部分
我们将开始在 Vue 中创建元素,并将它们导入 Nuke。我们将专注于 2.5D 元素,在 Vue 中渲染单帧和通道,并在 Nuke 中设置 3D 空间中的投影,同时我会在合成中对 Vue 元素进行精修和润色。
第 8 类
Vue 制作 – 第 4 部分
我们将继续创建全 3D 元素并进行渲染。我们将探讨不同的解决方案,从将 Vue 树模型直接导入 Nuke 到在 Vue 中渲染动画。我们将讨论诸如减少闪烁、校正光照、运动模糊和纹理等主题。
9 类
Vue 制作 – 第 5 部分
我们将继续制作这个镜头,添加更多元素并完善合成。我们还将学习如何在 Vue 和 Nuke 中创建体积和大气效果。
10 级
各种主题 – 我们将仔细研究 Vue 树木,并了解如何重新生成和编辑它们的纹理以改善其外观。我们还将探索阴影材质,以及 Vue 9.5 中新增的反射遮罩和环境光补光控制功能。




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