![图片[1]-【ai精翻】在 Cinema 4D 中建模火柴并将其烧毁-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/04/image-205-600x338.png)
关于本课程
大家好,我叫 Christian。欢迎来到课程!
我是一名动态设计师和 3D 多面手,拥有超过 9 年的行业经验。
我最近才开始创建在线课程。
你将学到什么?
你将学习如何使用 Cinema 4D 中全新的VDB 建模工具。以及变形器、场、顶点贴图和Octane 材质的组合。此外,你还将学习一些基本的灯光设置。
要求:
– Cinema 4D R20(或更高版本)
– Octane Render
在本课程中,我将向您展示如何使用 VDB 建模轻松创建火柴。然后,我们将借助顶点贴图、变形器和场将其转换为燃烧的火柴。我们还将创建并集成一些 Octane 材质。
我们将负责以下材料内容:
– 使用 VDB 建模创建 Matschstick 模型
– 设置相机和灯光
– 创建我们的材料并将它们与顶点图结合
– 使用顶点图、场和变形器创建过渡
– TurbulenceFD 提示/展示/细分
本课程适合哪些人?
本课程适合那些想要扩展对 VDB 建模、变形器、场、顶点贴图和 Octane 理解的学员。
我使用的背景音乐:
https://freemusicarchive.org/music/Immortal_Beats
级别:中级
实践课堂项目
作为这门课的一项任务,我真的很想看看你能通过这个工作流程实现什么。
使用你在这里学到的技巧创建你自己的火柴模型。
然后使用此模型创建从普通火柴到燃烧火柴的过渡。
您可以使用变形器来实现此处所示以外的效果。
如果您有 Octane,请尝试根据您的想象自定义材质。
我真的很期待看到您的成果和不同的动画!




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