【ai精翻】使用 Houdini 进行电影沙尘模拟

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探索如何创建具有电影质感的沙漠场景,并让沙子和车辆互动。高级特效艺术家 Alvaro Segura 使用 Houdini Indie 演示了这项复杂而又富有挑战性的模拟。

这个3小时的研讨会首先深入探讨了Vellum颗粒的使用,并将其与Pyro模拟相结合,创造出各种沙粒纹理,从细小的尘埃状颗粒到更致密的团块状沙粒。Alvaro详细介绍了Vellum和Pyro的关键属性,使艺术家能够自信地调整这些参数,以在自己的沙粒模拟中获得理想的效果。

Alvaro 演示了创建聚集纹理和实现颗粒状细节效果的技术,同时还讨论了细小逼真的尘埃的行为。此外,艺术家们还将学习如何优化碰撞并设计自定义速度场,以增强模拟的真实感。Alvaro 还将演示如何设置多个容器,并利用 TOP 网络进行楔入,以促进繁重的模拟,并将它们分割成单独的容器,从而实现高效而强大的混合。在研讨会的最后一部分,Alvaro 详细介绍了如何将这些容器重新组合成单​​个体积,作为速度和密度 VDB,以实现更轻量、更优化的体积处理。

通过完成本次研讨会,艺术家将拥有实用的工作流程和技术专长,以将他们的沙模拟提升到专业标准。

该车间采用Turbosquid 的一款 SUV 车型

时长:3小时17分钟

格式:高清 1920×1080

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