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本课程将介绍使用 3DS Max 及其插件(Thinking Particles、Rayfire 和 FumeFX)进行视觉效果工作时使用的技术。由于具有电影制作背景,因此课程的重点是质量和效率。课程从整体上审视整个过程 – 从规划、碎片化、刚体、粒子、火焰/烟雾,到管理和组装。Hristo
Velev 是 Pixomondo 的特效艺术家,为《2012》和《Sucker Punch》等项目提供特效。
00:463DSMax 视觉效果技术观看我们的课程概述
班级列表
1 类
动态建模 – 我们将讨论效果建模的需求和特点 – FX 艺术家需要进行或监督以获得必要的资产。
2 级
预览和布局 – 在预览和布局阶段创作特效场景的力量和重要性是 FX 的一大教训。我们将了解如何使用草图、简单动画和粒子效果来规划镜头、奠定基础并使其走上正确的道路。
第 3 类
碎片化 – 我们将介绍用于碎片化和准备动态资产的技术。处理不同类型的材料,如木材、混凝土、玻璃等。将细节级别融入镜头计划。
4 类
刚体动力学和程序碎片化 – 介绍如何在 Thinking Particles 中为刚体动力学 (RBD) 设置坚固且可扩展的结构。然后我们来看看程序激活和碎片化,以及如何以及何时使用它们。
第五类
结构 – 进一步了解刚体的用途,我们将研究创建和破坏刚体互连结构的不同方法。
第六类
附加动画 – 添加艺术指导的二次动画来丰富 RBD 模拟,并添加其他不太实用的效果。
第七类
次要音效 – 添加次要动态层次,如块状、碎片、碎片、弹片和有趣的临时变音。
第八类
交互 – 使现有的 RBD 模拟与环境交互,产生更多元素,如火花、灰尘、土堆和二次破坏。
第九类
流体 – 火焰和烟雾几乎是每个镜头中必不可少的元素。我们将研究两种工作方式 – 从固体到流体,从流体到固体,设置和控制 FumeFX 模拟。
第十课
管理 – 介绍从头到尾管理 FX 流程的关键点。在开始时为任何 FX 元素打下良好基础的方法,以及将所有拼图碎片组合在一起进行渲染的方法。





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