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描述
Danny Barnhart 揭开了模拟的秘密,近距离观察了如何在 Houdini 中制作起泡液体。Danny 使用香槟杯和起泡液体进行初级和中级演示,演示了模拟香槟倒酒的整个过程,从流体发射器的初始设置到最终的照明和渲染。该研讨会旨在让艺术家熟悉 Houdini 的 FLIP Solver,并指导如何使用粒子来创建逼真的运动。
这个 3 小时的研讨会从 Houdini 的 Shelf 工具开始,首先介绍如何创建一个简单的几何设置,将流体发射到玻璃物体中,然后再进行模拟工作。然后,Danny 深入研究了在 Houdini 中创建自定义属性以复制泡沫和液体之间的相互作用,并展示了如何使用自定义属性在液体和泡沫粒子相互作用时在运动中产生差异。
一旦主模拟缓存完毕,研讨会就开始设置生成的泡沫粒子,以便渲染和网格化液体模拟。一旦设置好两个主要元素,Danny 就会逐步创建额外的粒子模拟,以用于进一步的气泡和嘶嘶声元素。当所有元素都缓存完毕后,培训将讨论基本照明和着色器,以便在 Mantra(Houdini 附带的高级渲染器)中渲染出最终模拟。
时长:3小时5分钟
格式:高清 1920×1080
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THE END





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