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如果你曾经认真考虑过成为一名 3D 艺术家,那么你应该为自己准备一份终极职业指南。不过,不要只听我说,看看评论 🙂
我的一些顶尖学生现在在暴雪、Riot Game、Epic、Ubisoft、DICE、Obsidian 和许多其他独立工作室工作!
通过本教程,我决定回顾自己作为高级 3D 艺术家在视频游戏行业的过去10 年经历,并尽我所能进行总结,在这45 小时的课程中传授我所有的知识!
您绝对不会在网上任何其他地方找到价格更优惠的产品。
💻 包含的内容:
第 1 章
- 什么、为什么、如何(28 分钟)
第 2 章
- 技术概述(软件、手绘 + PBR 实时管道演示) (2 小时 06 分钟)
第三章
- 3D行业 (1小时24分钟)
第 4 章-手绘角色
- 塑造基本角色(2 小时 32 分钟)
- 角色细节(1小时44分钟)
- 拓扑学(3小时37分钟)
- UV (1小时29分钟)
- 烘焙/纹理 (3D 涂层) (2 小时 49 分钟)
第 5 章 – 创建 PBR 角色
- 雕刻盔甲(7 小时 20 分钟)
- 拓扑(3小时57分钟)
- UV (2小时23分钟)
- 烘焙 (物质) (1小时13分钟)
- 纹理 (物质) (6小时22分钟)
第六章
- 作品集/演示文稿(3小时28分钟)
第七章
- 找工作 (接触、申请、面试技巧) (1小时10分钟) *
奖励内容
- 低多边形基础模型
- 低多边形 PBR 模型
- 两者的高多边形雕刻
- Marmoset 查看器文件
- 纹理贴图
- 拓扑备忘单
即将推出:
第 8 章(奖励)
- 副业/被动收入
<3
本教程的目标是涵盖这份工作是什么、工作内容是什么样的以及如何真正地完成这份工作。
如果有一个教程可以让艺术学校与 3D 艺术变得无关紧要,那就是我想要的这个!
我希望这可以给你提供所需的所有清晰的认识/知识,使你可以自信地追求你想要的职业。
迫不及待地想听听你们的想法!不要犹豫,在评论中提问!如果你认为它很有价值,请与朋友分享,我会非常感激!
所用软件:
- Zbrush
- 托波冈
- 玛雅
- 3D 外套
- 物质画家
- Marmoset 工具包 3
- Photoshop
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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