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在本系列的第 1 部分中,我们花了一些时间探索 Resolve 的传统 Primaries 调色板在 Lift/Gamma/Gain、Log 轮和 Offset 控件之间的区别。我们还将这些工具与 HDR 调色板的区域控件进行了比较。我们通过探索单个区域的工作原理简化了我们的任务。我们还研究了“面向阴影”和“面向光线”的区域以及它们的数学运算如何结合在一起。
在第 2 部分中,我们将深入挖掘,但继续重点关注了解 HDR 调色板与 Primaries 调色板的不同之处。
为什么我在本系列的开头如此关注这些差异(而不是介绍 HDR 调色板的所有功能)?我不得不了解为什么 Blackmagic 花时间开发这个工作流程。他们要解决什么问题?传统工具集的弱点是什么?我应该将 HDR 调色板视为 Primaries 调色板的替代品还是补充品?
每次下载 Resolve 17 Beta 时都会附带新功能指南,这是一个很棒的起点。它解释了 HDR 工具和 Resolve 色彩管理 2.0 的理论。它提供了查看路线图。但如果您有兴趣精通,那么您必须测试该理论。
这就是我在本系列第 1 部分和第 2 部分中所做的事情。
这是一个很长的洞察。
其余的见解会短得多。但我想把这些想法表达出来,我不想把这个系列拉长。但我提供了一个目录,如果你回来这里寻找具体的解释/讨论。
重要提示:本洞察涵盖默认 DaVinci YRGB 色彩科学工作流程中的 HDR 调色板
在第 1 部分和第 2 部分中,本系列使用 DaVinci Resolve 默认的 YRGB 工作流程。当我们转向色彩管理工作流程时,本 Insight 中探讨的一些行为将发生变化。在本系列的进展过程中,请记住这一点。我希望这次探索能让您做出明智的决定,色彩管理工作流程是否适合您(或不适合您)。





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