![图片[1]-【ai精翻】掌握 Substance Designer 中的金属挡土墙-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/03/image-418-600x338.png)
您将学到什么
- 掌握金属棒的制作:学习对具有适合游戏环境的逼真的表面缺陷和纹理的金属棒进行建模和细节处理。
- 制作逼真的岩石表面:培养生成复杂岩石纹理和混合技术的技能,使其与金属元素无缝结合。
- 优化材料属性:了解如何使用渐变和污迹图来操纵颜色、金属和粗糙度数据,以实现所需的材料美感
- 应用高级 Substance Designer 技术:熟练使用 Substance Designer 创建复杂材质,增强设计能力
要求
- Substance Designer 的基础知识:学习者应该熟悉 Substance Designer 的界面导航、了解基于节点的工作流程以及基本的材质创建概念。
- 计算机技能:基本的计算机知识必不可少,包括文件管理、软件安装和操作系统导航。
- 硬件和软件:使用能够运行 Substance Designer(建议使用 11.3 或更高版本)和 ZBrush 的计算机来创建高级纹理。
- 创作热情:对数字艺术、游戏设计或虚拟环境创作的浓厚兴趣有利于充分参与课程内容。
描述
探索使用 Substance Designer 为沉浸式游戏环境创建坚固逼真的金属挡土墙的艺术。本教程是我们正在进行的设计师培训系列的一部分,我们将在其中深入研究如何制作可增强虚拟世界的复杂材料。
课程概述:
在这个全面的教程中,您将学习在 Substance Designer 中设计和实现金属挡土墙的逐步过程,该教程涵盖超过 100 分钟的高分辨率、无解说的视频内容。
章节:
第 01 章 – 第一步:首先构建基础金属棒。学习添加表面细节,例如划痕和瑕疵,这对于实现真实感至关重要。接下来,创建金属棒将承载的岩石表面,采用先进的混合技术将这些元素无缝集成到一个有凝聚力的设计中。
第 02 章 – 第二步:重点使用颜色、金属和粗糙度数据来细化材料。利用渐变图定义颜色变化,并使用污渍图增强纹理细节。学习设置金属属性和调整粗糙度以实现所需材料属性的有效方法。
使用的软件:
- 物质设计师
等级:
- 中间的
先决条件:参与者应对 Substance Designer 有基本的了解,包括熟悉其主要功能和节点。本课程旨在巩固基础知识并提高在软件中创建材质的技能。
附加信息:
- 访问课程中包含的干净 SBS 文件,该文件与 Substance Designer 11.3 或更高版本兼容,可进行实际探索和审查。
- 所有教学视频均不带旁白,专注于视觉演示和逐步过程,确保每个教程部分都清晰明了。
谁应该参加这门课程?
非常适合寻求扩展其在为虚拟环境创建逼真材质方面的专业知识的中级设计师、游戏开发者和 3D 艺术家。无论您是想增强您的作品集还是提高游戏资产创建技能,掌握 Substance Designer 中的金属挡土墙艺术都将为您提供宝贵的技术和见解。
本课程适合哪些人?
- 游戏开发者:寻求通过逼真的材质创作技术来提升他们的环境艺术技能。
- 数字艺术家:有兴趣扩展其在游戏资产或数字艺术项目的程序纹理创建方面的能力。
- 纹理艺术家:希望专门创建金属表面等复杂纹理并将其无缝集成到游戏引擎中。
- 3D 建模师:希望通过学习使用自定义材料对模型进行纹理和细节处理来增强其建模技能。




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