![图片[1]-【ai精翻】使用 SynthEyes、Blender、Maya、Nuke 进行镜头失真工作流程-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/03/image-394-600x338.png)
您将学到什么
- 在 SynthEyes 中解决相机问题
- 从 Syntheyes 导出未变形板 (UD 板)
- 使用 Syntheites 和 Nuke 进行镜头失真处理
- 使用合成器、Blender 和 Nuke 进行镜头失真工作流程
- 使用 Syntheyes、Maya 和 Nuke 进行镜头扭曲的工作流程
要求
- 无需经验。您将学到您需要知道的一切。
- 基本软件知识是有益的
- 任何版本的软件
描述
使用 SynthEyes、Nuke、Blender 和 Maya 的镜头失真数据的工作流程来确保您的 VFX 项目的准确性和一致性。本综合课程专为视觉特效艺术家、动作匹配师和合成师而设计,他们希望将实景镜头与 CG 元素相结合,同时在多个软件中保持精确的镜头失真工作流程。您将学习如何解决 SynthEyes 中的镜头失真问题,导出必要的数据,并在 Nuke、Blender 和 Maya 中有效地实现它以获得完美的效果。
本课程旨在使具有 VFX 工具基础知识的初学者和寻求高级技术的经验丰富的专业人士受益。
Nuke 中的镜头畸变合成
- 在 Nuke 中使用镜头失真数据进行合成。
- 将失真和非失真应用于 CG 渲染。
- 将 3D 元素无缝集成到实景镜头中的技术。
本课程适合哪些人:
视觉特效艺术家
- 专业人士希望掌握镜头失真工作流程,以实现实景和 CGI 元素的无缝集成。
Matchmove 和追踪艺术家
- 那些旨在通过精确的镜头失真处理来提高其在相机和物体跟踪方面的专业知识的人。
作曲家
- 使用 Nuke 或其他合成软件工作的艺术家需要完美地整合扭曲和未扭曲的素材。
完成本课程后,您将能够自信地处理跨多个行业标准软件的镜头失真工作流程,确保您的 VFX 项目精确且无缝集成。
本课程适合哪些人?
- 初学者到高级
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