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AAA 设计的直观技术。
与 AAA 概念艺术家 Daniele Solimene 一起沉浸在视频游戏世界中。使用各种创新技术,您将学习如何在行业标准的项目流程中工作并提供精美的游戏设计。通过三个可调节的难度级别,您可以根据自己的技能量身定制学习体验,并按照自己的节奏进步。如果您曾经想从事视频游戏工作,那么这是您提升作品集并像真正的专业人士一样开始下一个项目的机会!
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课程教学计划
以下是本课程所涵盖的所有内容的详细信息。
- 21 小时 52 分钟
- 167 个视频
- 文件大小:77.23 MB
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进入课程第 1 课素描方法在本课中,您将制定一份简介、收集参考资料并创建一组 2D 线条草图。最后,您将在 VR 或传统 3D 软件中规划您的设计。
- 2 小时 50 分钟
- 31 个视频
- 项目文件
- 介绍
- 早期规划
- 像专业人士一样思考
- 参考
- 视觉设计技巧
- 初始草图
- 3D 草图
- 结论
进入课程第 2 课3D 建模在本课中,您将使用上一课中的初始 3D 草图,开始在 Blender 中对其进行优化。然后,您将模拟客户请求,并根据反馈进行更改。
- 2 小时 47 分钟
- 20 个视频
进入课程第 3 课3D 细节在本课中,您将完善您的 3D 模型,并添加 kitbash 元素和小细节。
- 3 小时 9 分钟
- 25 个视频
- 介绍
- Kitbash 准备
- 套件拼凑
- 详细分布签到
- 创建功能
- 结论
进入课程第四课现实主义通行证在本课中,您将分配材料、应用配色方案并添加贴花。Daniele 还将展示第二个工作流程,以实现更逼真的纹理。
- 5 小时 6 分钟
- 29 个视频
- 项目文件
- 介绍
- 基础材料
- 焦点和重点
- 贴花
- 配色方案
- 替代纹理方法
进入课程第 5 课渲染在本课中,Daniele 将向您传授他的两种渲染工作流程。第一种是在 Photoshop 中构建最终的绘制阶段,第二种是在 Blender 中完成所有操作。
- 4 小时 37 分钟
- 37 个视频
- 介绍
- 扩大环境
- 套餐
- 优化场景
- 灯光
- 完成 3D
- 相机
- 渲染过程
- 另类美景拍摄:实时合成器
进入课程第 6 课最终陈述本课将主要关注绘画工作流程,从之前的渲染开始,然后在 Photoshop 中完成。您还将使用替代方法在 Blender 中创建一些额外的美景。
- 3 小时 19 分钟
- 25 个视频
- 介绍
- 组织布局
- 准备最终细节
- 界面设计
- 后期处理
- 另类美颜镜头标注
- 展示作品
- 结论
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THE END
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