![图片[1]-【ai精翻】Houdini 101:程序化特效的第一步-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/03/image-342-600x338.png)
您将学到什么
- 基本导航和 Houdini 上下文 – 了解界面和不同的工作区域
- 场景构建——导入几何图形、应用材质、灯光和渲染
- SOP 和几何操作 – 使用属性、分组、复制和实例
- VEX 和 VOP – 编写自定义脚本、理解数据类型以及使用程序逻辑
- 体积模拟——创建程序化的天空、云、烟雾、火焰和爆炸效果
- 粒子和 POP 颗粒 – 模拟粒子运动和颗粒效果,如沙子和雪
- RBD 和 Vellum 模拟 – 刚体破坏、破裂和软体模拟
- 翻转流体和渲染——大规模和小规模流体模拟,使用 Karma XPU 和 ACES 色彩空间进行渲染
- 你将学习 Houdini 程序工作流程
- 你将学习几何属性
- 你将学习 Houdini Dynamics
- 你将学习 Houdini 中的渲染
要求
- Houdini 20.5 及以上版本
- 无需 Houdini 的先验知识
描述
我们将从最基础的如何在场景中导航开始这门课程,然后我们将简要介绍 Houdini 的所有不同上下文,它们是什么以及它们为什么在这里,并且在此过程中,我们将从导入几何体分配材质照明和渲染场景来构建整个场景。
一旦我们建立了基础,我们将深入研究 Houdini SOP 上下文,在这里我们将研究不同的几何分组技术、几何属性、传输属性、从属性驱动挤压。
然后我们将研究如何通过复制多个几何体来定位实例几何体实例属性。
然后我们将学习 VEX 和 VOP 以及如何使用 VOP,然后我们将研究编写 VEX 代码,我们将学习不同的数据类型以及如何创建参数和通道。
然后,我们将学习如何在 Houdini 中使用体积,如何创建程序天空景观和英雄云,使用烟雾解算器和烟火解算器创建烟雾、火焰和爆炸模拟,渲染火焰和爆炸,使用 ACES,以及如何使用 ACES 色彩空间进行渲染。
然后我们将深入研究粒子,如何创建粒子模拟,利用粒子力创建我们自己的粒子力。然后,我们将了解使用 POP Grains 创建沙雪模拟。
然后我们将学习 Houdini RBD Bullet 解算器,用于创建刚体模拟、创建破坏模拟、破坏几何体。
然后我们学习用于创建软体模拟的 vellum 解算器。我们将通过翻转流体来完成本课程,介绍如何创建大规模和小规模的流体模拟。我们将学习翻转粘度来创建粘性流体。我们将学习如何在 Solaris 中导入几何图形进行渲染,并学习如何使用 Karma XPU 进行渲染。
我们将讨论的一些关键主题包括:
简介与基础知识
- 场景导航
- Houdini 上下文概述
构建场景
- 导入几何图形
- 分配材质
- 照明和渲染
Houdini SOP 上下文
- 几何分组技术
- 几何属性与传输
- 通过属性推动挤压
复制和实例化
- 定向实例几何
- 实例属性
- 复制多个几何图形
VEX 和 VOP
- 使用 VOP
- 编写 VEX 代码
- 了解数据类型、参数和通道
体积与模拟
- 创建程序天空景观和英雄云
- 用于火灾/爆炸模拟的烟雾和热解算器
- 使用 ACES 颜色空间进行渲染
颗粒和 POP 颗粒
- 粒子模拟和力
- 创建沙雪模拟
刚体动力学 (RBD) 和 Vellum 解算器
- 用于刚体/破坏模拟的子弹解算器
- 压裂几何形状
- 使用 Vellum 进行软体模拟
翻转流体和渲染
- 大规模和小规模流体模拟
- 粘稠流体的翻转粘度
- 在 Solaris 中导入几何图形进行渲染
- 使用 Karma XPU 进行渲染
本课程适合哪些人?
- 想要学习 Houdini 的初级 3D 艺术家





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