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Blender 脸部绑定教程
你好!
在本课程中,我将向您介绍基于形状键创建逼真的 Face Rig 的工作流程。
首先,在简单介绍面部动作编码系统和一些组织工作的建议之后,我将带您完成塑造必要表情的过程。我将向您展示如何利用参考资料,并提供一些关于塑造面部、管理拉伸和塑造重要皱纹的技巧和窍门。
在雕刻过程中,我将使用 ZBRUSH,但经过一些小的工作流程调整后,您可以在 BLENDER 中毫无问题地进行雕刻(我在“Blender 中逼真的面部创建”课程中展示了如何在 Blender 中雕刻逼真的面部。
之后,我们将把在 Zbrush 中雕刻的所有表情应用到脸部模型上。脸部变形将通过骨骼驱动的形状键来实现。此外,我们将使用在 Zbrush 中制作的高细节信息在 Eevee 中创建动态皱纹系统(它也适用于 Cycles)。
然后,我将向您展示如何通过创建木偶系统来实现更直观的动画制作过程,从而使您的动画工作更加方便。
最后,我将向您介绍如何准备您的装备以导出到虚幻引擎。以及如何在其中设置动态皱纹系统。
我希望你会觉得它有用,并祝你有美好的一天!
里面有什么?
视频教程:
- 01_简介-简单介绍,面部动作编码系统,以及组织工作技巧。
- 02-08_ShapeKeysSculpting- 在这一系列的 7 个视频中,我们将介绍雕刻装备所需的所有必要形状键/混合形状/变形目标的过程。
- 09_BasicBoneRigging- 基本骨骼装配介绍。
- 10-11_ImportingShapeKeys- 两个视频专门介绍如何导入形状键并将其应用到您的装备上(有很多:D)。
- 12_CorrectioveShapeKeys- 我将向您展示如何雕刻矫正形状键,以修复骨骼造成的一些变形。
- 13_BonesAndDriversSetup- 在这里我们将使形状键由骨骼驱动。
- 14_WrinkleMapPreparation- 我们将在 Photoshop 中准备所有必要的皱纹图。
- 15_VisualControlersSetup- 我将向您展示如何创建方便的可视化控制器,有助于控制字母形状键或完整表达等内容。
- 16_EeveeDynamicWrinkleSystem- 在此视频中,我将向您展示如何在 Blender 中创建动态皱纹系统。
- 17_EyesShapeKeysAndFacialHair- 我将教你一些技巧,让眼睛动画看起来更加自然,以及如何管理装备中的面部毛发。
- 18_FaceRigPuppeteeringSystem- 在这里我们将创建方便的木偶系统,使您的动画工作更加方便。
- 19_FaceRigPreparation- 我将向您解释如何准备您的装备以导出到虚幻引擎,以使其变得轻松无压力。
- 20_UnrealDynamicWrinkleSystem- 在上一个视频中,我们将在虚幻引擎中创建相同的动态皱纹系统。
- 混合文件包括带有网格、装备、动态皱纹系统和灯光设置的最终场景。
- 纹理:动态皱纹系统的所有贴图、头发纹理、衬衫纹理、嘴巴纹理。(没有脸部纹理)
- ZTool 文件包含在视频 02-08 中完成的所有雕刻表情。
- 视频的文字记录。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END





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