【ai精翻】色彩分级 101 第 4 部分 – Pat 的 DaVinci 固定节点树(2024 版)

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在本期《Insight》中,我们将脱离我之前分享的 Resolve 系列(该系列创建于 10 年前,教授当时未曾改变的 Resolve 基础知识),并向您介绍过去十年来调色工作流程的演变。今天,我们将重点介绍固定节点树。

曾经,向节点树添加额外的节点会严重影响播放性能,即使该节点已停用!多年来,我们一直避免添加不必要的节点。

但 DaVinci Resolve 的效率越来越高,计算机系统也足够强大,能够处理空的、禁用的节点树的开销。因此,大型、复杂的节点树在 Resolve 调色师中被广泛使用——几乎不会对系统性能产生影响。

我已经学会接受固定节点树,因为它们允许我减少对节点图的关注并将注意力集中在图像上。

这可能看起来很奇怪——但大型固定节点结构可以帮助您提高速度并更直观地工作。重要的一点是:

在固定节点树中,节点结构反映了您的偏好。每个节点都有特定的用途,您只在需要时启用所需的节点。我对固定节点树的经验法则

曾经,调色师可能会添加额外的节点来添加特定的工具(比如锐化/模糊或Power Window),但我现在更喜欢(并教授)将我们经常使用的工具分配到节点树中的特定位置。

先回顾后展望

本篇 Insight 首先回顾了老式的 3 节点 LUT 模板。虽然节点树变得更加复杂,但总体原理保持不变。我们总是从调整曝光和平衡原色开始。

在项目中使用固定节点树的一个意想不到的好处是,在未来几年打开存档项目时,您可以更轻松地导航自己的思维过程。采用正确标记的一致方法,您将节省大量工作!当您未来的自己反思之前的工作时,您也会消除困惑。在与编辑、在线整理人员和其他调色师合作时,它也会很好地反映出您作为专业人士的素质。

本文是我对固定节点树方法的“头脑风暴”

与本系列中的其他见解一样,它长达近 30 分钟,展示了我如何让固定节点树工作——为了速度和效率。我花了几年时间才收集到你看到我用来完成这项工作的所有设备。但如果你的预算不允许,你可以简化

如果您刚开始调色之旅,您不需要像我一样为您的房间配备设备!从您能负担得起的设备开始。对我来说,这意味着从某种形式的调色师控制界面开始,再加上 StreamDeck(或另一个按钮盒),使用 Keyboard Maestro(Mac)或 AutoHotKey(PC)来触发预编程的鼠标移动/点击。观看此 Insight 以了解此建议的“原因”。

本洞察的主要内容

在本洞察结束时,您将了解以下情况的理想节点树位置:

  • 在哪里进行主要余额调整
  • 如何管理固定节点树中的大量节点
  • 使用 Color Warper 和 Resolve Mini Panel 进行搭配使用
  • 使用 HDR 调色板进行整体曝光调整
  • 预制的 Power Windows;如何快速细化常见的屏幕区域
  • 将节点分配给特定的想法、观点或“动作”
  • Streamdeck 宏的巨大增值

高级会员和全通会员:下载 Patrick 的固定树

Premium 和 All-Access 会员可以下载本 Insight 中的固定节点树。我提供了两个版本。您只需下载其中一个:

  • Pat 的 2024 节点树与第三方 OFX – DRX:此节点树已应用 Neat Video OFX,但在节点 1 中已禁用。它还具有 PixelTools Hue-Shift DCTL 的两个实例。如果您在机器中同时运行这两种效果,请下载此文件。
  • Pat 的 2024 节点树 – DRX:如果您没有 Neat Video 和 Pixel Tools Hue-Shift DCTL,请下载此节点树,否则 Resolve 将发出警告消息,提示您缺少这些插件。

我是否已经说服您开始创建(并使用)您自己的标准化节点图?

我们一直在进行细微调整以完善我们的工具和模板。您对固定节点树有什么建议,让您大呼“啊哈!”吗?分享,让我们知道,并帮助其他人开始他们的固定节点树之旅!

–帕特


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