【ai精翻】船舶溅水和泡沫

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在本系列教程中,我们将了解如何从漂浮的船上创建水花和泡沫。一方面,模拟相当平庸。但它具有许多功能。很大程度上取决于船的类型、海浪的高度,或者仅仅取决于导演的设想——“我想要大量的泡沫和浪花向四面八方飞舞。”即使是在同一部电影中,在相邻的场景中,你也可以看到泡沫的外观不同——这一切都取决于相机的角度和距离,以及画面的构图。这就是为什么不仅要了解泡沫的制作过程,还要根据我们/客户的需要来控制它,这一点很重要。
此外,翻转模拟本身是一个相当耗费资源的过程,特别是当我们谈论的是大距离的移动时。因此,优化也将是这些视频的重要组成部分。当然,我们不会绕过 Houdini 19.5 版的新功能 – 创建和配置容器、碰撞、相机优化、取消已完成的模拟、开尔文尾流等的新可能性将在这些课程中研究。

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