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创造“Portalethium”
Portalethium是一款科幻游戏,由 CG Cookie 团队开发,目的是 A) 玩耍和 B) 学习。这是一款塔防游戏,从头开始构建,使用 Blender 创建 3D 资源,使用 Unity 进行游戏开发。
如果您还没有玩过该游戏,请在这里玩!
模块化建模疯狂
我们认为模块化环境是构建游戏关卡的最佳方式。模块化就像乐高积木,预制的部件可以互换和扩展。这允许灵活的关卡设计流程,非常适合迭代。构建一组可互换的部件也比构建和纹理整个非模块化关卡容易得多。
您将学到什么
游戏资产创建过程中的一切都以资源效率为考量。这意味着使用更少的多边形来制作模型、尽可能重叠 UV 以及充分利用纹理。
- 模块化建模:这些资产属于科幻类型,形状为硬表面。因此,建模方法是多边形建模。
- 高效的 UV 布局:为了尽可能地提高资源效率,我们将把所有模型的 UV 合并到一个纹理空间中。此外,我们将尽可能重叠 UV 以实现纹理对称,并重叠重复几何体的 UV,以便它们共享相同的纹理信息。
- 纹理绘制:我们的纹理采用“进化”方法生成,其中地图的各部分用 Blender 绘制或烘焙,然后在 Photoshop 中分层组合以创建最终版本。我们还将绘制纹理以利用 Unity 的PBR着色系统。
- 导出和导入:Portalethium 将使用 Unity 构建,因此我将向您展示如何从 Blender 导出我们的资产并导入 Unity。我还将介绍在创建过程中在程序之间更新资产的工作流程。
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