![图片[1]-【ai精翻】产品摄影师的 CGI 简介-土狗cg资源站](https://d11n7da8rpqbjy.cloudfront.net/photigy/31070676_1679131015dJMintroduction-to-CGI-for-product-photographers-course.jpg)
关于本课程
扩展您的图像创建能力,迈出掌握创建令人惊叹且逼真的计算机生成产品图像所需技能的第一步。
使用 CGI 可能会让人不知所措。Janine Pauke 简化了流程,使用市场上最易用的 3D 程序之一 Cinema 4D 指导您轻松完成建模、纹理和照明等复杂主题。
在本入门课程中,您将执行创建最终“喷雾罐”产品图像所需的 3D 工作流程中的每个步骤。此外,随着 Janine 分享使流程尽可能高效的技巧和窍门,您将在此过程中获得宝贵的见解。
没有 C4D 许可证?没问题!借助 Maxon 的 14 天免费试用,您可以直接开始并完成课程中的所有课程。
另外,Janine 还演示了强大的细分曲面建模方法,可以快速轻松地创建复杂、平滑的形状。
完成本程序后,你可以制作如下照片
您将学习的该课程视频课程的示例照片。
![图片[2]-【ai精翻】产品摄影师的 CGI 简介-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/02/image-404-600x338.png)
课程大纲
课程包括 27 节视频课,总教学时间超过 3 小时
第 1 部分:简介

00
欢迎
在这段视频中,Janine Pauke 介绍了自己和这门课程。

00
C4D 许可证和系统要求
了解 C4D 许可证,包括 14 天免费试用版以及计算机运行 C4D 的推荐系统要求。

01
导航
在本课中,Janine 将帮助您熟悉 C4D 界面以及如何操作 3D 工作区。

02
移动、缩放和旋转
在本课中,您将了解操作 3D 对象是多么容易。

03
更多按钮
Janine 将带您了解界面中其余最常用的按钮,从渲染按钮到几何创建按钮。

04
界面的其余部分
在本课中,您将了解操作 3D 对象是多么容易。
第 2 部分:建模

05
建模1
在本课中,Janine 开始使用基本图元来建模喷雾罐。

06
建模2
学习使用建模辅助图像来辅助创建符合主题所需几何形状的 3D 模型。

07
建模 3
在本课中,您将学习如何使用样条线工具创建形状的轮廓,并围绕轴旋转该边缘以创建 3D 形状。您将使用它来创建喷雾罐的顶部。

08
建模4
为了结束建模部分,Janine 演示了如何通过使用两个图元的布尔交集创建喷嘴来完成喷雾罐。
第 3 部分:基本材料

09
基础材料 1
在本课中,Janine 向您展示如何向 3D 几何体添加基本材质。

10
基础材料 2
Janine 演示了如何将纹理应用到您的模型以及如何操纵这些纹理来实现您想要的外观。
第 4 部分:基本照明

11
基础照明 1
在本课中,您将学习如何向场景中添加摄像机以及如何添加和设置用于渲染的第一个灯光。

12
基础照明 2
Janine 向您展示如何添加两盏灯来创建大多数摄影师熟悉的典型三点照明设置,以及如何调整每盏灯的各种参数以实现所需的照明效果。

十三
基础照明 3
在第 3 部分中,您将学习如何添加产品摄影中常用的地板反射以帮助“接地”拍摄对象,以及如何调整反射衰减。

14
基础照明 4
结束本节后,您将学习如何调整边缘光和调整材质设置以开始使用高光反射。
第五部分:现实主义

15
现实主义 1
在本课中,您将学习如何使用高动态范围图像 (HDRI) 提供逼真的反射,并了解 C4D 的节点材质预设。在本例中,在喷雾罐顶部和底部添加金属材质预设,以准确反映 HDRI。

16
现实主义 2
为塑料喷嘴添加另一个材质预设。Janine 演示了如何使用 C4D 的交互式渲染功能,并讨论了不同渲染引擎的优缺点,并分享了为什么 Octane 是她最喜欢的外部渲染器。

17
现实主义 3
在本课中,Janine 向您展示了如何调整 HDRI 的属性以及如何添加 2D 背景图像作为最终渲染的背景。

18
现实主义 4
总结现实主义课程,Janine 首先测试对 HDRI 的进一步调整,然后对金属材质预设和灯光的最终颜色和定位进行额外调整。
第 6 部分:最终输出

19
最终输出 1
在本课中,Janine 解释了您可以在“渲染设置”中调整的各种参数。

20
最终输出 2
Janine 对用于制作喷雾罐顶部的样条线进行了一些调整,然后演示了如何在最终渲染中引入环境光遮蔽以增加真实感。她还解释了如何轻松导出最终渲染的分层 PSD 版本,其中包括自动生成的 alpha 通道,以用作 Photoshop 中的图层蒙版。
第七部分:后期编辑

21
后期编辑
在本课中,您将学习如何将分层输出渲染带入 Photoshop,以利用自动生成的 alpha 通道执行最终的后期制作调整。
第 8 部分:补充课程

22
渐变 1
在本课中,Janine 演示了如何在 C4D 中为戒指等光泽物体创建更复杂的渐变反射。

23
渐变 2
Janine 向您展示了如何复制具有渐变的漫射光源,就像在工作室中使用条形灯和漫射器创建漫射光源一样。在 C4D 中,她首先创建具有发射特性的平面来照亮一个简单的 3D 对象。她向您展示了如何添加 HDRI 来模拟真实工作室环境中可能出现的微妙背景反射。

24
渐变 3
Janine 使用材质属性中的 alpha 通道在平面表面创建所需的渐变,完成了发射平面的设置。

二十五
奖金
在这个有趣的奖励课程中,Janine 向您展示如何使用强大的细分曲面建模方法快速轻松地创建复杂、平滑的形状,然后演示如何在 C4D 中设置简单的动画。
请登录后查看评论内容