【ai精翻】在 Unity 游戏引擎中创建逼真的视觉特效

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您将学到什么

  • 扎实的 Unity VFX 基础知识,如粒子发射类型和着色器/材质属性
  • 如何在 Unity 中实现物理、动画、骨骼和布料模拟
  • 强大的技术,如滚动 UV、轨迹粒子、子发射器和光粒子
  • 如何实现 Unity C# 脚本来控制 VFX
  • 使用 Embergen 和 Adob​​e Premiere 创建和改进您的纹理表(活页簿)
  • 从头到尾的视觉特效创作竞争过程(三个详尽的例子)

要求

  • 无需先前的 Unity 知识

描述

本课程涵盖了在 Unity 中创建引人注目、逼真的 VFX 的诸多方面。它涵盖了广泛的主题,将帮助您深入了解创建高性能实时视觉效果所涉及的工具和流程。

专为初学者或中级水平的人士设计(为更有经验的人士提供许多技巧和窍门),探索 VFX 的所有基本领域,为您提供工具和知识来创建您自己的精彩 VFX!

其中 12 个章节附带 Unity 场景,方便您跟随课程学习;这些包括任何所需的资源,例如纹理、材料、模型等。使用内置渲染管道的 Unity 2021.3.2 或更新版本,尽管 Boat Wake 教程包含额外的 2023.2 HDRP 版本(用于课程预览图)。这些通常是我在 Unity Asset Store 上出售的资产的修改版本(总价值 100 美元)。

课程分为三个主要部分:

第 1 部分

全面了解纹理表(通常称为活页簿),它们是创建逼真的 VFX 时非常宝贵的资源;通过将短视频片段引入您的游戏,您的视觉特效可以立即受益于该素材的照片级真实感。

其中几章将重点介绍如何使用 Adob​​e Premiere(尽管可以使用任何等效的编辑软件包)修改和改进用作纹理表的视频剪辑,并提供大量有关清理、格式化、改进运动和无缝循环视频剪辑的建议。

几个章节还介绍了 Embergen(创建纹理表的宝贵工具),其中包括创建循环模拟和使用参考几何等教程。

本节中还有几个特定的​​ Unity 章节,其中包含一些技巧,例如保留纹理表的最后一帧以及在粒子系统中使用多个纹理表时隐藏重复的多种方法。

第 2 部分

本节主要关注 Unity 本身,介绍可以用于创建 VFX 的多种方法。

它从基础开始,从各种粒子发射类型和粒子着色器设置开始。

然后是碰撞和子发射器,使用照明粒子和动画,从简单的设置开始,然后转到使用脚本进行高级动画控制。

接下来,我们将研究 Unity 的布料模拟,然后了解如何实现轨迹粒子。

滚动网格的 UV 可以产生一些很棒的效果,所以我们将看一下这个,然后我们将这种技术与动画关节结合起来,创建一个非常有趣的虫洞效果。

最后,我们将深入探讨在 VFX 中实现物理的各种方法,包括粒子系统中的物理、通过脚本控制的物理和预烘焙模拟。

第 3 部分

在本节中,我们将利用本课程中学到的许多技术从头到尾创建三个定制粒子系统。

我们将创建一个雨水模拟,对比雨滴、地面飞溅和地下水。

接下来,我们将创建水下子弹轨迹效果

最后,我们将为船在水中行驶创建一系列效果,船的侧面和后部有尾流,边缘有水泡,并有大量喷水。

本课程适合哪些人?

  • 本课程适合 Unity 初学者或中级水平的用户,但高级用户也可能会发现该课程很有用。
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THE END
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