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本视频演示了在 Houdini 和 Redshift 中创建湿沙模拟的三种不同技术。 教程涵盖了每种技术的基础知识,包括设置模拟、渲染粒子和创建材质。 创作者还详细介绍了每个项目文件中使用的设置。
—- 使用 Vellum 模拟斗篷在风中飘扬。了解如何控制源几何以更好地适应模拟。
—- 使用波纹解算器,可以模拟风吹过衬衫。通过这种方法,可以很容易地在皱纹中实现精细的细节。
—- 使用简单的 Pyro 设置模拟沙尘暴,仅使用几个微解算器,就可以实现复杂的粒子运动。
—- 在 Solaris 中组装镜头,创建了一些自定义材质,进行快速的照明设置,并将所有渲染层与各自的 AOV 分离。
—- 在 comp 部分,将使用Nuke所有渲染放在一起。
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