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您是否想创建 3D 角色,但不知道从哪里开始?您是否对从头开始创建它们的想法感到不知所措?默认立方体可能有点令人生畏…
本课程旨在让您在角色创建工作流程中领先一步:从 BASEMESH开始!可靠的预制角色模型不仅是加快流程和尽早建立良好拓扑的有效方法。事实上, 您最喜欢的所有专业人士也使用基础网格。
❤️ CG Cookie 是Autotroph的一个项目 ,通过 Autotroph 对 Blender 发展基金的企业黄金赞助为 Blender 的发展做出了贡献。您对 CG Cookie 的支持有助于实现这一目标!
您将学到什么
在本课程5+ 小时的运行时间结束时,您应该对以下内容有充分的了解:
- 创建独特的角色服装和配饰
- 简单高效的建模技术
- 添加细节来完善你的模型
- 各种纹理方法,包括顶点颜色、图像贴花和程序纹理
- 利用多个 UV 贴图
- 设置丰富、有吸引力的材料
- 可靠的工作室照明
- 几何节点毛发生长和修饰
虽然您可以按照提供的课程文件的步骤进行操作,但我们强烈建议您应用此处演示的知识和技巧来实现您自己独特的角色!
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第 1 章:建模
从可靠的基础网格开始,学习如何构建有趣、风格化的角色模型。从基础中提取块并将其塑造成衣服、配饰和头发代理。
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第 2 章:材质、纹理和照明
添加纹理和材质就像在粘土雕塑上涂上颜料。然而,除了颜色之外,还有许多其他属性可以控制 3D 材质 – 反射率、金属性、粗糙度、半透明度、不透明度、折射、凹凸等。
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第 3 章:头发护理
头发通常是角色创作工作流程中的点睛之笔。借助 Blender 4.2 的几何节点头发曲线预设,本课程首次演示了 ✨新方式✨ 头发的生成和修饰。
关于导师
认识卢卡斯·法尔考
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嗨!我是一名专业的 3D 艺术家,使用 Blender 从事动画、游戏和应用程序项目。自 2016 年以来,我一直以自由职业者的身份工作,主要为动画中的风格化角色进行建模和外观开发。我还喜欢创作个人 3D 插图和开发我的附加组件 Auto Eye。





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