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描述
在 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主持的 3.5 小时研讨会中,学习如何使用 Substance Designer 为游戏创建各种材质。这个初级到中级教程将介绍在 Substance Designer 中创建复杂材质的过程,该材质可用于创建多种材质变体。
本教程将提供在 Substance Designer 中有效创建任何风格材质所需的基础模块,这些材料符合游戏所需的技术标准。首先,Kat 将首先讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材质图。然后,她将介绍如何创建作为材质基础的泥土和鹅卵石。完成初始模块后,您将了解一致指标的重要性,例如在整个项目中建立高度比例、纹理密度和一致比例。
了解了材质创建的基础知识后,您将学习如何创建单个资产,例如花朵、岩石和木棍。创建这些资产后,您将学习如何使用 Shape Splatter 节点将这些资产散布在地面上。
研讨会结束时,Kat 将讨论参数,以便您可以仅使用这一个项目即可创建多种材料变化。
时长:3小时40分钟
格式:高清 1920×1080
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