【ai精翻】创建角色半身像:从构思到最终渲染

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描述

顽皮狗高级角色艺术家 Colleen Larson 利用职业生涯中学到的所有技能,带您了解将角色以 3D 形式呈现的整个过程。所展示的工作流程是她在职业角色中每天遵循的游戏艺术流程的修改版本。

本研讨会适合希望全面了解角色从最初构思、收集参考资料到最终渲染的创作过程的任何人。建议具备 ZBrush、Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 的基础知识,但本研讨会将为感兴趣的人简要介绍所使用的每种软件。

在整个 3 小时的教程中,Colleen 分享了她为 3D 角色项目做准备的方法,演示了如何在 ZBrush 中雕刻头部和肖像,指导如何使用 Marvelous Designer 创建逼真的服装,展示如何使用 XGen 创建令人印象深刻的头发,并解释如何使用 Substance Painter 为角色添加纹理。然后,她介绍了在 Marmoset Toolbag 中渲染半身像的过程,以创建最终的图像和视频以在作品集中展示。

除了分享她的专业技巧外,科琳还讨论了她在整个过程中保持创造力的理念。如果您对角色艺术充满热情,并想知道如何将其提升到一个新的水平,或者只是好奇并想了解更多有关如何完成角色艺术的信息,本教程将提供必要的见解,帮助您提升 3D 角色的水平。

本次研讨会使用了3D Scan Store Free Base Mesh3D Scan Store HD Male Head 23。还提供了一个 .txt 文件作为项目文件,其中包含 Colleen 认为对她的项目有帮助的其他资源的链接。

时长:3小时18分钟

格式:高清 1920×1080

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