【ai精翻】动画师的 Maya:身体力学

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描述

在这个中级研讨会上,Erik Castillo 继《动画师 Maya 入门》之后,探讨了使动画角色栩栩如生的核心原则。Erik 专注于使用 Maya 理解和应用基本动画概念,如挤压和拉伸、预期、时间、平衡和后续动作,以创建逼真且富有表现力的动作。

该研讨会专为熟悉 Maya 的人员设计,旨在帮助动画师提高对身体力学如何影响角色运动和整体表现的理解。通过实际的动手练习,艺术家将探索创建逼真动作的过程,例如举起物体、站立、步行循环等。

研讨会包括对著名动画序列的分析,以了解专业人士如何处理复杂的身体力学。到最后,学生将清楚地掌握如何让角色自然而有意识地移动,并使用讨论的原则来完善和完善他们的动画序列。

无论您是想巩固基础知识还是获得对人体力学的新见解,此研讨会都将提供基本的基础知识来提高您的动画技能并加深您对 CG 中角色运动的理解。

研讨会中的演示利用了ProRigs

时长:2小时20分钟

格式:高清 1920×1080

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