【ai精翻】在 Blender 中使用几何节点掌握模拟

【ai精翻】在 Blender 中使用几何节点掌握模拟-土狗cg资源站
【ai精翻】在 Blender 中使用几何节点掌握模拟
此内容为付费资源,请付费后查看
15
付费资源
已售 1
图片[1]-【ai精翻】在 Blender 中使用几何节点掌握模拟-土狗cg资源站

你将学到什么

  • 学习使用 Blender 的几何节点创建高级模拟,重点关注现实世界的物理。
  • 使用几何节点从头开始构建功能齐全的物理引擎的分步指南。
  • 了解关键物理概念:深入了解重力、速度、加速度和碰撞等基本概念。
  • 模拟真实世界的力:了解如何在 Blender 中模拟真实世界的力,例如摩擦力和重力,以获得更真实的动画。
  • 处理动态碰撞:了解如何在 Blender 模拟中的对象之间创建复杂的碰撞交互。
  • 创建自定义约束:学习添加地板、墙壁和对象边界等约束以精确控制模拟。
  • 使用几何节点中的属性:了解如何在 Blender 中操作属性以创建强大的模拟行为。

要求

  • 搅拌机基础知识

描述

课程简介

在本课程中,您将学习如何通过构建自己的物理引擎,在 Blender 中使用几何节点创建模拟。

本课程不仅仅是另一个“单击此按钮”教程 – 它深入探讨了 Blender 中的模拟世界。

你不仅会学会像艺术家一样思考,而且还会像工程师一样思考。

您将探索创建真实模拟的技术方面。

我们将涵盖基本的物理概念,例如

  • 重力
  • 速度
  • 加速
  • 碰撞等

所有这些都将使您能够掌握模拟并对其背后的科学有深入的了解。

最后,您将能够自信地设计复杂、动态的场景。

项目描述

在本课程中,您将使用 Blender 中的几何节点构建自己的模拟物理引擎。

每个视频都建立在上一个视频的基础上,指导您逐步创建物理引擎,同时加深您对模拟原理的理解。

这是您将要从事的项目的完整细分

  • 视频 01:重复区域这是 Blender 中模拟的支柱。在本视频中,您将了解重复区域背后的概念及其工作原理。
  • 视频 02:模拟区在本视频中,您将了解模拟区域背后的核心概念及其工作原理。
  • 视频 03:什么是模拟?思考模拟的方法有很多,在本视频中您将了解模拟背后的主要概念。
  • 视频 04:什么是速度?速度和加速度是物理模拟的支柱。在本视频中,您将了解速度,更重要的是如何思考速度!
  • 视频05:什么是加速?模拟中第二重要的力是加速度。在本视频中,您将了解加速度及其与速度的关系。速度和加速度视频将使您对模拟的不同组成部分有深入的了解,即:位置变化和速度变化。
  • 视频 06:什么是属性?Blender 中属性的概念是模拟和几何节点的核心组件之一,但它很难理解。在本视频中,您将了解属性背后的哲学、其工作原理以及如何在自己的工作中利用属性的力量。
  • 视频 07:加速属性在本视频中,您将学习如何在物理引擎中对加速进行编程(使用 ofc 节点)。
  • 视频 08:Delta 时间问题故障排除是一项重要技能,这个视频就是关于这一点的由于模拟区域在 Blender 中的工作方式,当我们更改帧速率时,会导致结果不一致。在本视频中,您将学习如何使物理引擎根据现实生活中的计时运行。我们将把加速度转化为地球上最基本的力。重力!
  • 视频 09:添加约束第 1 部分:地板直到课程进行到这里,我们仍然没有谈论约束。基本上如何使物体与其他物体碰撞。在本视频中,您将通过使点从地板上弹起来了解建筑约束背后的原理。
  • 视频 10:添加约束第 2 部分:侧壁在本视频中,您将学习如何使球从侧壁弹起。这是一个稍微更具挑战性的练习,但它将巩固您对如何构建约束的理解。
  • 视频 11:半径您的物理引擎现在基于点运行,而点只是想象的东西,允许我们执行不同的操作。更多内容请看视频。在本视频中,您将学习如何将这些虚拟点转换为实际的几何体(球体)此外,您还将在此视频中学习解决不同问题的创造性方法。此外,您还将在此视频中学习解决不同问题的创造性方法。
  • 视频 12:碰撞这是本课程的最后一个技术视频。此时,您使球从地板和侧壁弹起,但任何物理引擎的一个重要组成部分是不同球之间的碰撞,在本视频中,您将准确学习如何将其编程到物理引擎中。
  • 视频 13:粒子的产生在本视频中,您将让球随着时间的推移而产生,而不是从模拟开始就立即产生所有球,这可能会导致 Blender 爆炸!该技术通过控制何时将对象引入模拟来帮助防止 Blender 崩溃。
  • 视频 14:摩擦如果没有摩擦,球将永远弹跳。可悲的是,现实生活并非如此。只要你在地球上,物体就会逐渐失去能量。在本视频中,您将学习在物理引擎中实现摩擦的不同方法,以及一些有用的质量寿命改进,以便更轻松地更改物理引擎的不同参数。
  • 视频 15:最终概述在最后的视频中,我们将组织节点树,并对我们构建的物理引擎进行鸟瞰。

这门课程适合谁?

  • 本课程适合想要掌握几何节点模拟的 Blender 用户。无论您是物理学新手还是想要构建自己的物理引擎,本课程都提供了理解和创建真实模拟的分步指南。非常适合那些准备提升技能的人。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞14 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容