【ai精翻】掌握CG生物创作

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【ai精翻】掌握CG生物创作
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你将学到什么

  • 在 Zbrush 中为电影和 VFX 雕刻和重新拓扑高保真度生物
  • MARI大师进行专业纹理绘画。
  • 使用 Blender 和 Houdini 之间的 USD 工作流程,为生物创建逼真的毛皮以及 Karma Look Dev 和渲染
  • 使用 ACES 工作流程在 Da Vinci Resolve 中合成渲染的 EXR 图像,并进行一些基本的颜色分级。
  • 在课程结束时,您将创建一个用于生产的逼真黑猩猩。

要求

  • 需要具备 3D 建模和雕刻的基础知识
  • 您需要安装软件才能进行后续操作,或者至少为某些部分安装替代软件(例如用于雕刻的 Blender 或用于纹理的 Substance Painter)
  • 本课程使用的软件有:Zbrush 2024、MARI 7.0、Blender 4.0、Houdini 20.5(可以导入usd文件并按照学徒版进行操作)、Resolve 19。
  • 如果您愿意,您可以将 Mari 替换为您选择的其他软件。动画黑猩猩 usd 文件在带有 UDIM 的资源中提供。
  • 另外,如果您只想观看但完全跳过纹理,那么您可以这样做,因为提供了课程中使用的所有纹理和 HDRI
  • Blender 部分使用付费插件进行装配(Auto-Rig pro)。如果您不想对此进行投资,您可以使用免费的 rigify 附加组件。第 2 讲附带的有用链接文档包含一些免费的 YouTube 教程链接,可帮助您开始使用 Rigify。

描述

在这个综合课程中,您将学习从头开始创建解剖学上正确的黑猩猩。我们将深入研究 Zbrush 的许多功能,尽可能利用现成的工具和动态来帮助加快我们的雕刻过程,而不会过多地陷入行话或过度关注骨骼名称等。我还将在 Zbrush 中教授重新拓扑技术,然后将制作模型通过 Blender 进行装备和空闲动画,然后通过 MARI 进行纹理化,然后通过 Houdini 使用 Solaris 进行 Fur 和 Look Dev,以及业力。

最后,我将回顾在 ACES 工作流程中正确渲染,然后在 DaVinci Resolve 中进行合成和颜色分级的过程。

该课程包含超过 8 个小时的内容,重点是帮助您创建令人瞠目结舌的逼真生物渲染,您可以在自己的生物项目中实现这些渲染。

课程结束时,您将从一个对自己作为角色/生物艺术家的技能不确定的人成长为有足够自信在社交媒体上宣传自己作为 CG 生物艺术家的人。

我希望您能彻底享受这门课程,因为生物艺术是 VFX 和 CG 中最迷人的方面。

这门课程适合谁?

  • 本课程非常适合具有基本 3D 知识、希望深入研究视觉效果和电影的角色或生物艺术复杂领域的人士。
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THE END
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