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在Blender中导入Skeleton 3D 模型,并做骨骼绑定动画在这个逐步的视频课程中,您将学习如何为3D模型绑定骨骼。我们将使用Blender——这款免费的开源3D内容创作套件,以及免费的自动绑定系统Rigify。 课程的最终结果 到课程结束时,您将拥有一个完全绑定的骨骼模型,并使用动作捕捉和重定向进行动画制作。如果您愿意,您甚至可以将其准备好导出到游戏引擎中。
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为什么给骨架绑定骨骼是困难的 在大多数教程中学习的绑定和权重绘制技术是针对具有皮肤和衣物的“标准”角色设计的。 Rigify 提供了出色的功能,例如开箱即用的扭转骨骼(由弯曲骨骼辅助)。 自动权重和高级插件如体素热皮肤技术帮助我们快速绑定连接的网格。 然而,当这些技术应用于骨架时,许多技术不仅无用……而且会造成比解决更多的问题。:) 本课程如何帮助你 在课程中,你将学习: 如何调整默认的 Rigify 设置,使 Rigify 适合给骨架绑定骨骼。
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掌握Rigify骨骼类型设置将帮助您为多样化角色进行绑定。 特殊的权重绘制技术可以快速有效地将网格骨骼绑定到骨架骨骼上。骨架中的许多骨骼需要始终保持稳定(如腿骨、上臂、颅骨等),而其他骨骼则需要弯曲或扭转(如前臂骨、脊柱、胸腔等)。
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