【ai精翻】Blender 4 中的几何节点:创建复杂的 3D 模型

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你将学到什么

  • 了解几何节点中使用的核心概念;数据类型、选择的布尔数学、字段和属性等。
  • 了解如何直接在几何节点编辑器中操作几何体、网格和曲线,同时了解最重要的节点和工作流程。
  • 创建一个修改器,可用于填充具有低多边形森林的任何网格,其中包含树木、岩石、灌木丛和草。
  • Blender 中使用的数据类型、如何识别和使用它们以及如何在几何节点中使用字段和属性
  • 在非破坏性工作流程中直接在几何节点中操作几何体、原始网格和曲线。
  • 使用简单或更复杂的几何体实例填充场景的基本概念和更高级的工作流程
  • 使用曲线创建您自己的可在场景中使用的对象。
  • Blender 中几何节点的基础知识。

要求

  • 您需要具备 Blender 的基本知识以及运行 Blender 4.0(或更高版本的 Blender)的能力。

描述

准备好学习用于非破坏性程序建模的强大新工具了吗?

几何节点允许您按程序创建复杂的 3D 模型,因此您可以创建使用传统建模可能困难或耗时的模型。

几何节点的非破坏性意味着可以对模型和节点树进行更改,而无需从头开始。依赖关系可以构建到节点树中,节点树将自动考虑场景中的其他更改。

几何节点灵活高效,允许您保存全部或部分单个节点树以便以后重复使用并节省宝贵的时间。

通过直观地连接不同节点来创建节点树,Blender 用户可以更好地了解程序建模的过程。

  • 了解几何节点中使用的核心概念;数据类型、选择的布尔数学、字段和属性等。
  • 了解如何直接在几何节点编辑器中操作几何体、网格和曲线,同时了解最重要的节点和工作流程。
  • 创建一个修改器,可用于填充具有低多边形森林的任何网格,其中包含树木、岩石、灌木丛和草。
  • 使用曲线创建可在场景中使用的自己的对象,从简单的草叶和树叶,自动跟随地形的围栏,最后是风格化的树木生成器。

因此,如果您想学习用于非破坏性程序建模的强大新工具并创建您自己的修改器、操作符和网格编辑工具,那么这门课程就是适合您的!

您需要具备 Blender 的基本知识以及运行 Blender 4.0(或更高版本的 Blender)的能力。

您只需支付一次性费用即可获得完整的终身访问权限。创作者都是合格且经验丰富的编码员,因此他们能够清楚地解释复杂的概念,并且一路上充满娱乐性。

受益于我们来自其他学生和定期参加论坛的讲师的世界级支持。

您将可以访问课程论坛,在这里您可以讨论整个课程的主题,或者讨论单个视频。加入我们 Facebook 上优秀开发者社区(近 20k)、我们自己的 TA 策划的社区(每天 17k 次浏览)和我们的学生聊天组(每次有 10k 人在线)。

立即投入并提高您的搅拌机技能!

这门课程适合谁?

  • 您想要学习一种用于非破坏性程序建模的强大新工具。
  • 您想要使用传统建模创建可能困难或耗时的模型。
  • 您想要创建自己的修改器、操作符和网格编辑工具。
  • 您想要从头开始学习几何节点,重点关注最基本的工具、节点和工作流程。
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