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在 Unity 中添加自定义游戏资产
欢迎来到游戏资产集成课程。这是本系列课程的第三部分,教您如何在 Unity 中创建、建模、纹理并最终利用该游戏资产。从上一门课程结束的地方开始,我们将介绍从 Blender 导出资产并将其导入 Unity 的基础知识。在本课程中,您将学习如何:
- 在 Unity 中使用 FBX、OBJ 和 .Blend 文件
- 更新资产
- 创建可导出的预制件以供其他项目使用
- 应用碰撞器和刚体等组件
您还将获得一些关于如何在处理游戏资产时改进工作流程的快速提示和技巧。完成本课程后,您将了解如何将自己的自定义游戏资产从 Blender 实现到 Unity。
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