【ai精翻】虚幻完整场景 – 森林环境

【ai精翻】虚幻完整场景 - 森林环境-土狗cg资源站
【ai精翻】虚幻完整场景 – 森林环境
此内容为付费资源,请付费后查看
15
付费资源
图片[1]-【ai精翻】虚幻完整场景 – 森林环境-土狗cg资源站
图片[2]-【ai精翻】虚幻完整场景 – 森林环境-土狗cg资源站
图片[3]-【ai精翻】虚幻完整场景 – 森林环境-土狗cg资源站

在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。

从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea 创建地形来装饰场景背景(可选),我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。下面有更多详细信息。

我将学到什么?

在 Speedtree 9 中:

  • 使用混合逻辑创建数棵下一代树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)
  • 创建 3D 分支作为纹理使用
  • 创建图集以将多个部分组合成一个纹理
  • 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。

在 UE5 中:

  • 用于树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。
  • 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
  • 完整构图(程序放置、灯光、视觉特效……)
  • 使用影片渲染队列创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

  • 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
  • 使用正确的打包纹理导出

在盖亚 (Gaea) 中:

  • 创建一些地形,用来装饰场景的背景
  • 导出蒙版以在 UE5 中用于纹理

在 Photoshop 中:

  • 替换一些纹理的颜色
  • 提升品质
  • 组合蒙版

有哪些章节可用?

  • 白杨树(完整创作)-(7小时26分)
  • 树皮和树叶高级着色器 – (2小时35分钟)
  • 松树(完整创作) -(6小时55分钟)
  • 白杨和松树的变种和树苗 – (3 小时)
  • 复杂景观着色器和 Quixel Mixer 纹理 (UE5.1) – (4小时47分)
  • 地面树叶 (Speedtree 9) – (7小时25分钟)
  • 场景创作(第 1 部分) – (2小时52分)
  • 远距离地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1小时10分钟)
  • Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1小时05分钟)
  • 场景创建(第 2 部分)(UE5.1) – (7小时27分)
  • 贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
  • 在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1小时24分钟)
  • 简单粒子(环境灰尘/移动花粉…)(UE5.1) – (40 分钟)
  • 场景创建(第 3 部分)(UE5.1)-(1小时10分钟)
  • 使用影片渲染队列进行渲染(UE5.1)-(1小时)

我会得到什么?

  • 约 51 小时的分步视频教程
  • 可单独下载章节(.zip)
  • 1080/30fps 分辨率

使用的软件:

  • Speedtree 9.1.2 或更高版本
  • 虚幻引擎 5.1
  • 3d 建模器(Blender、3ds Max、Maya…)
  • 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
  • Quixel Mixer 2022
  • Gaea 1.3.2(可选)

等级:

任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。

先决条件:

  • 拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过
  • 使用 Winrar 或 7zip 解压缩文件
  • 虚幻引擎的基础知识

重要提示: 

本课程是在 5.1 版中创建的,强烈建议使用同一版本!如果您选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程未涵盖的错误。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容