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在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。
从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea 创建地形来装饰场景背景(可选),我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。下面有更多详细信息。
我将学到什么?
在 Speedtree 9 中:
- 使用混合逻辑创建数棵下一代树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)
- 创建 3D 分支作为纹理使用
- 创建图集以将多个部分组合成一个纹理
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在 UE5 中:
- 用于树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。
- 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
- 完整构图(程序放置、灯光、视觉特效……)
- 使用影片渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
- 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在盖亚 (Gaea) 中:
- 创建一些地形,用来装饰场景的背景
- 导出蒙版以在 UE5 中用于纹理
在 Photoshop 中:
- 替换一些纹理的颜色
- 提升品质
- 组合蒙版
有哪些章节可用?
- 白杨树(完整创作)-(7小时26分)
- 树皮和树叶高级着色器 – (2小时35分钟)
- 松树(完整创作) -(6小时55分钟)
- 白杨和松树的变种和树苗 – (3 小时)
- 复杂景观着色器和 Quixel Mixer 纹理 (UE5.1) – (4小时47分)
- 地面树叶 (Speedtree 9) – (7小时25分钟)
- 场景创作(第 1 部分) – (2小时52分)
- 远距离地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1小时10分钟)
- Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1小时05分钟)
- 场景创建(第 2 部分)(UE5.1) – (7小时27分)
- 贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
- 在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1小时24分钟)
- 简单粒子(环境灰尘/移动花粉…)(UE5.1) – (40 分钟)
- 场景创建(第 3 部分)(UE5.1)-(1小时10分钟)
- 使用影片渲染队列进行渲染(UE5.1)-(1小时)
我会得到什么?
- 约 51 小时的分步视频教程
- 可单独下载章节(.zip)
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- Speedtree 9.1.2 或更高版本
- 虚幻引擎 5.1
- 3d 建模器(Blender、3ds Max、Maya…)
- 照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
- Quixel Mixer 2022
- Gaea 1.3.2(可选)
等级:
任何想要学习、提高或修复环境创造技能的人。
先决条件:
- 拥有 Windows 10(64 位)计算机 / 未在 Windows 11 上测试过
- 使用 Winrar 或 7zip 解压缩文件
- 虚幻引擎的基础知识
重要提示:
本课程是在 5.1 版中创建的,强烈建议使用同一版本!如果您选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程未涵盖的错误。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END



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