【ai精翻】电影和游戏的概念雕刻

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电影和游戏的概念雕刻

在电影和游戏概念雕刻中,您将学习如何从粗糙的基础网格转变为精致的概念雕刻,可用于电影行业和游戏。我们涵盖了整个过程,其中一些章节是实时的,其他章节是加速的。一切都经过适当的叙述,以确保您从中获得尽可能多的收获。

由资深角色艺术家主讲
本课程由 Henning Sanden 和 Morten Jaeger 授课,他们有着丰富的电影创作经验。他们参与创作了近几年来最伟大的英雄生物和角色,包括《异形:契约》、《银河护卫队 2》和《环太平洋:雷霆再起》。

所展示的技术已经经过多年的适当的生产测试和改进。

获得干净的形状
概念雕刻的关键方面之一是尽早获得干净而坚实的形状。在进行更精细的细节之前,我们会花很多时间确保我们的形状运行良好。一旦你理解了这个过程,你所做的一切都会顺利得多。

包含的项目文件

  • 各章节的 ZTools
  • 自定义 ZBrush 界面
  • 通用人体基础网格

总运行时间

  • 4小时48分钟

章节列表

  • 01 封锁
  • 02 细化
  • 03 躯干
  • 04 头部
  • 05 武器
  • 06 腿
  • 07 Zremeshing
  • 08 细化
  • 09 头部精致
  • 10 细化
  • 11 摆姿势

使用的软件

  • ZBrush 2018
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