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你将学到什么
- 开发电影品质的雕塑
- 从 2D 草图创建 3D 角色
- 使用照片参考和手绘快速纹理
- 混合使用不同技术快速雕刻
要求
- 对ZBrush有深刻的理解
- 对建模和纹理的理解
- 之前熟悉 Keyshot 会有帮助
描述
在本课程中,使用 ZBrush 和 Keyshot 设计电影质量的鱼半身像,我们将首先使用非常基本的网格在 ZBrush 中创建独特的电影质量模型。以此网格为基础,我们将学习使用 Photoshop 中绘制的 2D 草图作为充实 3D 雕刻主要形状的参考。然后,我们将介绍速度雕刻技术的组合,以便在不添加太多细节的情况下实现详细的表面。该网格将使我们最终能够更多地关注纹理方面,使用真实照片和手绘来创建极其详细的纹理图。接下来,在 ZBrush 中,我们将学习使用 Spotlight 的基础知识,并重点了解其中的手绘技术。最后 – 我们将学习通过将雕刻引入 Keyshot 来弥合差距,然后创建快速着色,然后分解我们对象的材质设置。然后,我们将通过添加电影灯光来完成所有内容,将所有内容设置为创建电影质量的海洋怪物。
本课程使用雕刻、纹理、细节、照明和渲染。它适用于更专业的学生。课程结束时,学生应该学会制作电影质量的雕塑。
这门课程适合谁?
- 高级或专家级数字生物雕塑希望扩展他们的知识
- ZBrush 建模师和角色艺术家
© 版权声明
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THE END





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