![图片[1]-【ai精翻】创建逼真的 3D 脸部-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/12/10001-43.jpg)
你将学到什么
- 了解创建逼真面孔的秘密。
- 使用镜面反射、粗糙度和纹理轻松设置材质。
- 使用 Mari 投影纹理。
- 使用 Maya 内部的 XGen 创建头发。
- 完成并渲染逼真的脸部,包括后期处理。
要求
- Maya 和 ZBrush 的基础知识。
描述
看到那张脸了吗?我将向您展示如何制作它。基于狂战士的胆量。
请跟随我观看这一系列视频,总共超过 2.5 小时,我将向您展示我如何创建角色。
以下是我经常使用的软件,但您可以在您喜欢的程序中按照我的步骤操作,例如 Blender。
使用的软件: Autodesk Maya 2024、Arnold Renderer、The Foundry Mari、The Foundry Nuke、Pixologic ZBrush 和 Photoshop。
注意: TexturingXYZ 中的纹理等资源是付费且独立的。另外,这不是初学者教程,但您会学到很多东西。
首先,我们将从 ZBrush 内部的建模进行基本了解,用另一个模型设置我们的模型来传输纹理,然后我们转到 Mari 开始投影位移并传输纹理。之后,我们进入 Maya 进行大部分工作,用我们的材质设置模型,连接所有纹理并准备好开始使用 Arnold Render 进行渲染。完成渲染后,我们将其导出以开始使用 Nuke 和 Photoshop 进行后期处理,添加这些额外的小步骤,使其在 3D 软件之外尽可能逼真。
这门课程适合谁?
- 本课程适合任何想要通过角色获得更真实结果的人。
- 本课程专为具有中级 3D 软件知识的人员而设计。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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