【ai精翻】Blender 3D:电影动画和几何节点 – 沙丘第 2/3 部分

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关于本课程

本课程是《沙丘大师班》系列的延续,我们将使用 Blender 重现标志性的电影镜头。如果您还没有完成第 1 部分,不用担心 – 本课程是独立的。如果您想观看第一部分,请访问此链接 《沙丘大师班第 1 部分》。

在本系列的第一部分中,我们制作了高空滑翔机抵达阿拉基斯的开场镜头。在第二部分中,我们将继续制作飞船进入行星大气层的镜头。

虽然第一部分平衡了建模、纹理、动画和后期制作,但这一部分将重点关注构建几何节点系统。该系统将用于分配、缩放、散布和为我们的飞船制作动画,确保场景动态逼真。

以下是您将在本课程中学习的内容:

项目资源

几何节点:

  • 开发一个强大的几何节点系统来管理船舶的分布、缩放、散射和动画。

动画片:

  • 增强您的动画技术,以便在高空滑索穿过大气层时创造出流畅、逼真的动作。

后期制作:

  • Blender 场景完成后,转到 After Effects 进行后期制作。您将学习应用视觉效果和合成技术来完善您的最终产品。

在本课程结束时,您将全面了解 Blender 的高级功能和后期制作工作流程,从而能够创建具有专业品质的电影场景。让我们深入研究并继续我们的 Arrakis 之旅!

级别:初学者

实践课堂项目

使用此链接访问入职视频中提到的项目资源:

项目资源

完成项目后,请务必分享,因为我期待着审查您的工作! 
现在您已经创建了场景,请随意尝试并尝试使用我们创建的几何节点资产实现新的角度、镜头和用例。我期待您的成果!

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THE END
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