![图片[1]-【ai精翻】适合初学者使用 Blender 和 Substance 的 3D 增强现实-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/12/10001-3-600x338.jpg)
你将学到什么
- 掌握 Blender 中有用的快捷键以加快您的工作流程。
- 安装并使用必要的 Blender 插件来提高您的工作效率。
- 了解如何创建边界框并设置参考图像以进行精确建模。
- 按照分步方法从头开始创建单座沙发的 3D 模型。
- 展开沙发模型的 UV,确保高效的纹理处理过程。
- 在 Substance Painter 中学习纹理,包括添加逼真的细节,如缝线和皱纹。
- 在 Adobe Substance Painter 和 Blender 中导出和加载 GLB 文件,以实现无缝 AR 集成。
- 符合专业参考标准的模型和纹理设计。
要求
- 安装了 Blender 的计算机或笔记本电脑用于练习(Blender 可免费下载和安装)。
- 学习本课程需要 Blender 的基本知识。
- 对在 Blender 中学习新东西的热情和探索的好奇心是关键。通过耐心和练习,本课程将逐步指导您掌握基本技术。
描述
这门适合初学者的课程专为那些热衷于使用 Blender 进入增强现实 (AR) 世界的人而设计。无论您是 3D 艺术家还是 AR 新手,本课程都将引导您逐步完成创建针对 AR 体验优化的模型的过程。
您将从基础知识开始,逐步掌握高级技术,例如从头开始创建单座沙发的 3D 模型。在此过程中,您将学习基本的快捷方式、安装和使用有用的 Blender 插件,并探索 PureRef 等强大的工具。
在本课程结束时,您将具备创建、纹理和导出自己的 AR 就绪模型的技能,同时了解完整的工作流程。
每一章你将学到什么
- 简介:欢迎视频介绍课程及其目标。
- Blender 入门:了解如何浏览 Blender 的界面和基本工具。
- 安装和使用 PureRef:设置 PureRef 来管理和组织参考图像。
- 在 Blender 中设置边界框:创建边界框并放置参考图像以进行精确建模。
- 椅子建模:从头开始建模单座沙发的分步指导。
- UV 展开:了解如何展开 UV 以实现高效的纹理化。
- Substance Painter 中的纹理:为模型添加逼真的细节,如缝线、接缝和皱纹。
- 导出 GLB 流程:将模型导出为 GLB 文件并为 AR 平台做好准备。
- 最后的信息:一个总结视频,其中包含继续您的 AR 之旅的提示和后续步骤。
本课程非常适合有兴趣进入增强现实世界的任何人。凭借奉献精神、实践和好奇心,您将学习在 AR 中将 3D 创作变为现实所需的技术。立即加入并开始构建您的 AR 就绪模型!
这门课程适合谁?
- 想要学习如何创建增强现实 3D 模型的初学者和中级用户。
- 希望提高 Blender 和 Substance Painter 技能的 3D 艺术家
- 有兴趣探索 AR 工作流程(从建模到纹理和导出)的设计师。
- 任何热衷于学习 3D 建模和增强现实新技术的人。
- 对进入 AR 世界并创建专业级资产感到好奇的爱好者。
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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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