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本课程深入探讨了程序动画的各个层次,从关键帧基础到基于属性的动画和“几何关键帧”的概念,再到更具实验性的基于点的动画系统,以提供一种优于传统基于模拟的方法的效率和控制的替代方法,突破了程序系统可以实现的界限。
学生将更深入地了解动画整体,以及如何更好地利用现有的动画系统,使用更少的关键帧或完全不使用关键帧来创建更智能的动画。他们还将探索使用属性直接驱动可艺术指导的动画的方法,并了解一些更先进的系统,以进一步探索程序系统可以做什么。
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