![图片[1]-【ai精翻】在 Substance Designer 中掌握破碎瓷砖类型材质-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/11/10001-49-600x338.jpg)
你将学到什么
- 掌握基本节点:学习熟练使用 Substance Designer 中的基本节点来创建具有深度和真实感的复杂瓷砖纹理。
- 增强纹理细节:探索向瓷砖材料添加额外细节(例如落叶和裂缝)的技术,从而提高视觉丰富度和复杂性。
- 创建综合贴图:了解生成高度、法线、环境光遮挡、基色、粗糙度和金属贴图以实现凝聚力的过程
- 利用 Atlas Sheets:获得从 Quixel 纹理创建和使用 Atlas Sheet SBSAR 文件的专业知识,从而实现高效的纹理管理纹理集。
要求
- 参加本课程没有具体要求。欢迎初学者,该课程旨在向学习者介绍 Substance Designer 及其基本节点
- 熟悉数字艺术概念和对纹理创建的基本了解将是有益的,但不是必需的
- 需要访问 Substance Designer 软件(版本 11.3 或更高版本)才能跟随教程进行操作。该课程包括所有必要的项目文件和资源,确保学习者可以按照自己的节奏进行练习和探索。
描述
欢迎来到“在 Substance Designer 中掌握破碎瓷砖类型材质”,这是一个综合教程系列,旨在帮助您掌握在 Substance Designer 中使用简单步骤创建复杂而详细的纹理的技能。在 245 分钟的高分辨率、无旁白的视频内容中,您将深入研究制作富含落叶等额外细节的图块类型材料所需的基本技术。
在本教程中,我们重点关注利用基本节点和混合技术来实现复杂的结果。无论您是 Substance Designer 的新手还是希望扩展您的技能,本课程都提供了一种结构化的方法来理解纹理创建。您将学习高度图创建、法线贴图生成和环境光遮挡细节等基本流程,确保您的材质真实且具有视觉吸引力。
每一章都经过精心设计,以增强您对 Substance Designer 功能的理解和应用。从创建基色、粗糙度和金属贴图到使用 Quixel 纹理的图集数据最终确定材质,您将获得可应用于各种纹理集和项目的实用见解。
本课程非常适合对 Substance Designer 及其工作流程有基本了解的中级学习者。无论您是游戏开发人员、3D 艺术家还是纹理爱好者,掌握这些技术都将提高您创建多功能且引人入胜的材质的能力。其中包括用于深入研究和探索的干净 SBS 文件,使您能够遵循并实施所演示的技术。
在本课程结束时,您将有信心和熟练地处理复杂的纹理项目,并在 Substance Designer 的多功能环境中释放您的创造力。加入我们,踏上掌握瓷砖类型材质的旅程,并在 Substance Designer 中探索纹理创建的无限可能性!
这门课程适合谁?
- 本课程非常适合数字艺术家、3D 建模师、游戏开发人员以及任何对使用 Substance Designer 创建逼真纹理和材质感兴趣的人。希望了解 Substance Designer 的基本节点和工作流程的初学者会发现本课程特别有价值。它适合想要提高创建具有落叶等详细元素的瓷砖类型材料技能的学习者。无论您的目标是改进您的产品组合、开发游戏或动画资产,还是只是探索纹理创建技术,本课程都提供实用的分步指导,以高效地实现高质量结果。
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