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了解我是怎么做的!
这是一个 8 部分视频系列,展示了如何从头开始创建这个 3D 立体模型。这原本是粉丝为《Gravity Falls》系列 10 周年纪念而制作的艺术作品。在收到许多关于如何创建它的请求后,我决定制作一个教程,逐步介绍创建过程。以下是原始帖子:Mystery Shack Diorama
本教程系列主要演示在 Photoshop 中手绘纹理的过程,然后使用 Blender 中的投影映射技术将其应用于 3D 网格。在我的大部分职业生涯中,我都是一名专业的 2D 艺术家,我的 3D 技能最多只能算是发烧友级别。作为一名 2D 艺术家,我主要知道如何将我的作品作为框架中的平面图像来评估其成功与否。虽然这个立体模型是 3D 的,但它主要 以 2D 图像的形式运行,相机运动有限。我喜欢投影绘画,因为我可以依靠我的 2D 技能,加上一点 3D 维度来增加效果——我想这是 2.5D 的一个定义。
免责声明:这不是详尽的“如何使用此程序”类型的教程。我不会介绍要按哪个按钮、指向每个菜单以查找工具、定义所有术语等。有时它会是分步过程演示,有时它会通过延时屏幕录制进行叙述。这是一个快速演示,内容丰富,我更喜欢直奔主题的教程。
该立体模型是使用多种工具创建的,包括:
混合器
重力素描
物质画家
Photoshop
后期效果
从技术上讲,创建此程序并不需要使用所有这些程序。正如我在视频中解释的那样,我这样做的另一个原因是对几种新技术和工作流程进行压力测试,因此我尝试了许多不同的工具。对于此技术,完全可以继续使用 Blender 并跳过其中一些程序。
对于这些程序的中级用户来说,应该很容易跟上。对于初学者来说,这些视频中有很多内容可供学习,但如果您试图复制每个步骤,可能会让人不知所措,甚至感到沮丧。对于那些用户,可能需要额外的教程才能完全理解我所涵盖的内容,但本系列将对所涉及的所有内容进行非常全面的概述。
以下是章节:
1_设计和草图 (3:52): 粗略的构图草图和关于创作目标的想法。Blender 中的初步模型和相机草图。
2_建模 (10:35): 使用 Gravity Sketch 在 VR 中详细建模
3_布局和动画 (06:45): 继续在 Blender 中完善模型并准备网格纹理。锁定摄像机动画和场景中所有部件的放置。所有动态对象的动画。
4_纹理和照明(10:34): 在 Substance Painter 中进行纹理处理,在 Blender 中进行初步照明。
5_Paint-Over 渲染 (5:11): 在 Blender 中渲染投影绘画技术。
6_绘画和投影纹理(16:06):使用渲染在 Photoshop 中进行绘制,然后将插图重新投影回 Blender 中的网格上。
7_散射卡片和 EFX (05:40): 通过散射图示 2D 元素和效果动画实例来详细描述立体模型。
8_合成 (15:15): 在 Blender 中渲染完整序列。在 After Effects 中组合和添加实景镜头。




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