![图片[1]-【ai精翻】Maya+Nuke电影镜头打光合成高级教程-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/11/image-31-600x338.png)
描述
在 Graham Cunningham 主持的这个综合研讨会上,您将了解使用 Maya、Katana、Arnold 和 Nuke 为电影镜头布光和合成的整个过程。这是一门高级课程,以 Taeyoung Kim 主持的 Katana 简介研讨会为基础。
这个 4 小时的研讨会首先为 ACEScg 设置 OCIO,在 Maya 和 Arnold 中导入和准备资产,创建布局和拍摄相机,管理 .tx 文件和颜色空间,并详细说明如何将材料转换为 MaterialX 以及如何将所有内容导出到 Arnold USD。
接下来,在 Katana 中,您将了解如何更新镜头模板、创建一些新的宏、准备交互式渲染滤镜以及为多通道 EXR 输出设置 AOV。您将了解如何导入 USD 资源、优化场景、进行照明设置以及创建和修改 HDRI 灯光纹理(快速浏览 Nuke)。
从这里开始,工作流程将进入渲染过程的创建、如何管理可见性和采样,以及使用 Katana 批处理命令将图像序列渲染到磁盘。最后一步,Graham 进入 Nuke,在那里他展示了如何组装渲染过程、分离光 AOV、调整光的颜色和强度。您还将探索如何使用体积/雾渲染和 WorldP 数据添加氛围、如何使用 3D 卡上的库存素材添加雾 FX,以及如何使用 cryptomattes 微调结果、添加辉光、镜头眩光、胶片颗粒并应用最终颜色等级。
完成本研讨会后,您将彻底了解成为灯光合成艺术家需要具备哪些条件。虽然不提供项目文件和插件,但本研讨会提供了所用资产的列表。
Graham 的场景是使用Big Medium Small 的 Tokyo Back Alley Kit构建的。在 Nuke 中组装场景后,Graham 随后利用Action VFX 中的动画 Lingering Fog 资源来营造氛围。
时长:4小时3分钟
格雷厄姆·坎宁安
高级灯光、合成和视觉开发艺术家
Graham Cunningham 是一位资深灯光、合成和视觉开发艺术家,拥有超过 27 年的经验。他的职业生涯始于一名通才,曾在多伦多的多家精品工作室从事电影和电视的视觉特效工作。2007 年,他转投暴雪娱乐,参与了《暗黑破坏神 III》、《暗黑破坏神 IV》、 《暗黑破坏神:不朽》 、《星际争霸 II》 、 《风暴英雄》 、《魔兽世界》、《守望先锋》和《守望先锋 II》 的过场动画制作,其中许多项目都是以首席灯光艺术家的身份参与制作的。





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