【ai精翻】掌握 Maya 中的身体力学

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描述

改善 Maya 动画工作流程的最佳方法之一就是学习如何使用 Master Control 制作动画。虽然 Master Control 通常用于放置 3D 角色,但它也可以使动画过程变得简单得多 — 只要您正确使用它。

高级动画师 Kevin Nguyen 在 4 小时的研讨会上教授的这种方法可供所有级别的动画师实施,并且可用于个人项目或专业制作镜头。在制作需要大量动作的镜头(尤其是非常复杂的角色机制)时,它可以消除摆姿势方面的许多技术障碍。

Kevin 的方法不仅简化了 Maya 中的动画制作过程,而且最终将为动画师节省大量时间,而时间在制作中是一笔宝贵的财富。本次研讨会将帮助动画师更自由地工作,将更多精力放在动画制作过程的艺术方面,而不是受制于技术方面。本次研讨会还提供有用的工作流程提示和技巧,以帮助提高任何现有动画工作流程的整体效率。

本次研讨会使用Kiel Figgins 的 Peinto Anim Rig

时长:3小时57分钟


阮凯文

K-Win Z Artist Inc. 的所有者和高级动画师

Kevin Nguyen 是一位资深动画师和经验丰富的教师,在故事片、游戏电影、短片和广告方面拥有十多年的经验。他热衷于讲故事和与其他艺术家合作。他一生中最大的乐趣是与一群才华横溢的人一起创造令人兴奋的东西,并看到他的学生实现所有目标。Kevin 的职业生涯包括担任 Halon Entertainment 的首席动画师、Animal Logic 和 Sony Pictures Imageworks 的动画师,以及在北好莱坞屡获殊荣的 Gnomon School担任教师。 
在 Instagram 上关注 Kevin @kwinzartist ,并在 LinkedIn 上了解有关他的职业历史的更多信息。

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