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在1.0课程中作者将简要介绍 DOP network,、Fluid Source,还将重点关注《火与灰烬》的艺术外观。 将同时用到pyro&pop,照明、渲染和合成也会有提到。
在2.0课程里将使用 Houdini 的 相对古早的Wire Solver 系统模拟一棵树,然后转入通过 Vellum 系统创建树叶模拟,最后使用 Pyro 系统生成逼真的火焰。会从头开始,一步一步地讲解课程里用到的每个节点。
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在1.0课程中作者将简要介绍 DOP network,、Fluid Source,还将重点关注《火与灰烬》的艺术外观。 将同时用到pyro&pop,照明、渲染和合成也会有提到。
在2.0课程里将使用 Houdini 的 相对古早的Wire Solver 系统模拟一棵树,然后转入通过 Vellum 系统创建树叶模拟,最后使用 Pyro 系统生成逼真的火焰。会从头开始,一步一步地讲解课程里用到的每个节点。
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