【ai精翻】掌握在 MAYA 2024 和 Substance 3D Painter 中创建优化的科幻空间站门

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在本教程中,我们将在
MAYA 2024 和
Substance 3D 画家中制作“ 
Fort Solis ” 游戏中的高质量道具
,在8 小时的无叙述教程中,您将学习如何使用 Substance Painter 为其建模高质量的游戏资产纹理,并最终使用 Marmoset Toolbag 4 进行渲染

  “这是一个从建模到渲染的创作过程,没有旁白”

 “即使你正在使用 3Dsmax、Blender 或其他 3D 软件包,你也可以跟随并从纹理和渲染部分中受益”

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请在购买前阅读所有信息我已经提供了所有必要的信息以及预览视频,另外 “请对课程给出诚实的评价”本课程适用于那些已经熟悉 3Dsmax 和 Substance 3D Painter 的人,谢谢

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“你花钱发展你的技能,比其他艺术家高出很多,不要犹豫”

这门课程的价值远超你所支付的钱

我将标准许可证价格保持在较低水平,以便更多人可以使用它

一般涵盖的步骤:

  • 在 MAYA 2024 中建模
  • Maya 内部 UV 展开
  • 准备模型进行纹理处理并导出至 Painter
  • 在 Substance 3D Painter 中创建与参考完全相同的材质
  • 在 Marmoset Toolbag4 中制作用于渲染的灯光和材质

主要特点:

  • 完全在 Maya 中建模和 UV 映射
  • 在流行的 Substance 3D Painter 中完全进行纹理处理 
  • 使用流行的 Marmoset Toolbag 4 进行渲染
  • 从头开始创建高多边形现代游戏道具
  • 8小时  无解说视频内容
  • 向行业熟练的艺术家学习硬表面技术
  • 参考自FORT SOLIS游戏
  • 解决问题
  • 逐步工作流程
  • 标准创建道具工作流程
  • 从头开始
  • 创建的每个阶段都分类
© 版权声明
THE END
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