![图片[1]-【ai精翻】掌握在 MAYA 2024 和 Substance 3D Painter 中创建优化的科幻空间站门-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/10/image-210.png)
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在本教程中,我们将在
MAYA 2024 和
Substance 3D 画家中制作“
Fort Solis ” 游戏中的高质量道具
,在8 小时的无叙述教程中,您将学习如何使用 Substance Painter 为其建模高质量的游戏资产纹理,并最终使用 Marmoset Toolbag 4 进行渲染
“这是一个从建模到渲染的创作过程,没有旁白”
“即使你正在使用 3Dsmax、Blender 或其他 3D 软件包,你也可以跟随并从纹理和渲染部分中受益”
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“请在购买前阅读所有信息”我已经提供了所有必要的信息以及预览视频,另外 “请对课程给出诚实的评价”本课程适用于那些已经熟悉 3Dsmax 和 Substance 3D Painter 的人,谢谢
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“你花钱发展你的技能,比其他艺术家高出很多,不要犹豫”
这门课程的价值远超你所支付的钱
我将标准许可证价格保持在较低水平,以便更多人可以使用它
一般涵盖的步骤:
- 在 MAYA 2024 中建模
- Maya 内部 UV 展开
- 准备模型进行纹理处理并导出至 Painter
- 在 Substance 3D Painter 中创建与参考完全相同的材质
- 在 Marmoset Toolbag4 中制作用于渲染的灯光和材质
主要特点:
- 完全在 Maya 中建模和 UV 映射
- 在流行的 Substance 3D Painter 中完全进行纹理处理
- 使用流行的 Marmoset Toolbag 4 进行渲染
- 从头开始创建高多边形现代游戏道具
- 8小时 无解说视频内容
- 向行业熟练的艺术家学习硬表面技术
- 参考自FORT SOLIS游戏
- 解决问题
- 逐步工作流程
- 标准创建道具工作流程
- 从头开始
- 创建的每个阶段都分类
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文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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