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你将会学到的
- 我们将首先在 Maya 和 Blender 中对 Crate 进行建模。
- UV 布局并准备用于 Zbrush 导出的文件。
- 在 Zbrush 中雕刻我们风格的木制克拉塔。
- 在 Substance Painter 中对克拉进行纹理处理并将纹理导出到虚幻引擎。
- 将我们的 3D 模型导入虚幻引擎并为我们的模型创建主材质。
要求
- Blender、Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Unreal Engine 的基本知识。
说明
掌握风格化 3D 板条箱创作:Maya、Blender 和 Unreal Engine 集成
解锁风格化 3D 艺术的秘密!
加入我们专为 3D 艺术家、游戏设计师和爱好者设计的综合课程。学习使用 Maya、Blender 和 Unreal Engine 创建和集成令人惊叹的风格化木箱。
您将学到什么
完整的 3D 工作流程:从 Maya 和 Blender 中的建模到 Substance Painter 中的纹理以及集成到 Unreal Engine。
- 实时学习:无延时,实时教程。
- 高级技术:UV 映射、在 ZBrush 中雕刻以及针对游戏引擎进行优化。
为什么要开设这门课程?
非常适合希望提升技能并创建专业、可用于游戏的资产的初学者到中级艺术家。
课程亮点
- Maya 和 Blender 精通:学习基本的建模和纹理技术。
- ZBrush 雕刻:添加复杂的细节,让您的资产脱颖而出。
- 虚幻引擎集成:无缝导入和优化您的模型以进行实时渲染。
谁应该报名?
- 初级到中级 3D 艺术家。
- 寻求提高资产创造技能的游戏设计师。
- 热衷于 3D 建模和游戏开发的业余爱好者。
迈出 3D 艺术之旅的下一步
立即加入我们,开始为您的游戏或项目创建令人惊叹的风格化资产。立即注册,让您的创意愿景成为现实!
在本课程结束时,您将有信心和技能为您的游戏或项目创建令人惊叹的风格化资产。加入我们,将您的 3D 艺术提升到新的水平!
立即报名并开始您的旅程,通过“在 Maya 和虚幻引擎中创建风格化木箱”成为一名熟练的 3D 艺术家!
此课程面向哪些人:
- 初级到中级用户,希望进入 3D 建模、Zbrush 雕刻和 Substance Painter 纹理的艺术家。希望将虚幻引擎集成到其工作流程中的专业人士
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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