![图片[1]-【ai精翻】使用 Maya 和 Zbrush 进行游戏武器建模-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/08/image-74-600x316.png)
你将会学到的
- 学习使用 Maya 和 Zbrush 建模武器
- 学习优化 3D 模型,为游戏制作做好准备
- 学习正确展开和布局 Uv
- 了解 Substance Painter 中的 PBR 纹理工作流程
- 学习使用 Marmoset 工具包正确创建高质量渲染
要求
- 本课程没有任何先决条件。只需在您的计算机上安装并准备使用以下程序(Maya、Zbrush、Marmoset 和 Substance Painter)。
说明
本课程将教您为行业创建游戏资产的完整且经过测试的工作流程。您将从头到尾学习如何从草图到最终渲染创建武器游戏模型。
在本课程中我们将使用:
-Maya:用于建模资产、铺设和打包 Uvs。
-Marmoset Toolbag:用于烘焙和渲染。
-Substance Painter:用于为资产添加纹理。
-Zbrush:用于建模和优化高多边形。
在本课程结束时,您将能够创建您想要的任何武器或资产,并将其通过整个流程转化为可用于游戏的高质量资产。
超过 9 小时的完整叙述内容
本课程超过 9 小时,分为易于理解、完整叙述的部分:
-第一部分包括:介绍和参考分析。这是我们开始创建草图的地方。
-第二部分包括:创建模型和高多边形的整个过程。
-第三部分包括:创建低多边形和 UV 的过程。
-第四部分包括:在marmoset工具包中烘焙模型的过程以及修复任何烘焙错误。
-第五部分包括:使用 Spec/Gloss 工作流程对资产进行纹理处理,然后利用其创建高质量渲染的过程。
课程先决条件:
虽然每个步骤都解释清楚了,每个工具都展示清楚了,但最好还是掌握一些软件的基本知识。请在您的电脑上安装好程序(Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset 工具包)。
此课程面向哪些人:
- 想要学习不同的、节省时间的游戏资产工作流程的初学者或高级艺术家
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END





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