【ai精翻】使用 Maya 和 Zbrush 进行游戏武器建模

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你将会学到的

    • 学习使用 Maya 和 Zbrush 建模武器

    • 学习优化 3D 模型,为游戏制作做好准备

    • 学习正确展开和布局 Uv

    • 了解 Substance Painter 中的 PBR 纹理工作流程

    • 学习使用 Marmoset 工具包正确创建高质量渲染

要求

    • 本课程没有任何先决条件。只需在您的计算机上安装并准备使用以下程序(Maya、Zbrush、Marmoset 和 Substance Painter)。

说明

本课程将教您为行业创建游戏资产的完整且经过测试的工作流程。您将从头到尾学习如何从草图到最终渲染创建武器游戏模型。

在本课程中我们将使用:

-Maya:用于建模资产、铺设和打包 Uvs。

-Marmoset Toolbag:用于烘焙和渲染。

-Substance Painter:用于为资产添加纹理。

-Zbrush:用于建模和优化高多边形。

在本课程结束时,您将能够创建您想要的任何武器或资产,并将其通过整个流程转化为可用于游戏的高质量资产。

超过 9 小时的完整叙述内容

本课程超过 9 小时,分为易于理解、完整叙述的部分:

-第一部分包括:介绍和参考分析。这是我们开始创建草图的地方。

-第二部分包括:创建模型和高多边形的整个过程。

-第三部分包括:创建低多边形和 UV 的过程。

-第四部分包括:在marmoset工具包中烘焙模型的过程以及修复任何烘焙错误。

-第五部分包括:使用 Spec/Gloss 工作流程对资产进行纹理处理,然后利用其创建高质量渲染的过程。

课程先决条件:

虽然每个步骤都解释清楚了,每个工具都展示清楚了,但最好还是掌握一些软件的基本知识。请在您的电脑上安装好程序(Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset 工具包)。

此课程面向哪些人:

    • 想要学习不同的、节省时间的游戏资产工作流程的初学者或高级艺术家

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