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课程时长:7.5小时
介绍
仅使用 Blender 即可为您的作品集和游戏引擎创建可用于游戏的艺术作品!本课程将介绍创建可用于游戏的 PBR 资产的过程,以便在 Blender 中展示或导出到您最喜欢的游戏引擎,例如 Unreal、Unity、Godot 和 Sketchfab。
章节
- 初学者 – 创建我们的 Game Ready 急救包
- 高级 – 创建适合游戏的科幻手榴弹
- 制作这些资产的重要工具和工作流程概述
您将学到:
- 游戏模型的建模工具和技术
- 游戏资产优化和 UV 展开
- PBR 材质和纹理
- 为游戏引擎烘焙重要的 PBR 地图
- Blender 中的灯光和演示
- 将资产导出至 Unity、Unreal 和 Godot
- 在 Sketchfab 中展示模型
- 从头开始完成 2 个项目!
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END




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