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你将会学到的
- 掌握从基础到高级的建模技术:学习使用 3Ds Max、Marvelous Designer 和 TyFlow 对详细的帆船进行建模,以实现逼真的模拟。
- 高效的 UV 映射和纹理:掌握 Rizom Lab 中的 UV 映射和 Substance Painter 中的纹理,以创建高质量的纹理和材质。
- 创建逼真的材质:培养使用 Substance Painter 创建和应用逼真的材质并将其集成到 3Ds Max 中的技能。
- 专业渲染:熟练使用 Vray 和 Corona 设置灯光和渲染场景,获得高质量的最终渲染。
要求
- 具有 3Ds Max、Marvelous Designer、Substance Painter、Rizom Lab 和 Vray/Corona 的基本知识
- 熟悉如何使用这些软件工具。
说明
您好,欢迎参加帆船建造培训课程。本课程共有 3 个常规部分。建模、展开和纹理,以及 3Ds Max 两种流行渲染引擎中的材质和灯光。
在 4 小时 18 分钟的时间里,我尝试使用最简单的方法,以便让学习过程变得更容易。希望本教程对您有用。
- 时长:4小时18分钟
- 12 个视频部分
- 完整叙述
- 软件:3Ds max、Rizom Lab (unfold3d)、Substance painter、Vray、Corona、Ty Flow
第一章
在第一章中,我们首先查看参考资料,准备参考资料,然后设置 3Ds Max,准备使用简单而有原则的技术开始建模。基础网格完成后,我们开始添加细节。对于像帆这样的东西,我们使用出色的 Marvelous Designer,它在 Cloth 模拟中为我们做了出色的工作。对于身体的绳索模拟部分,我们还使用 ty flow 使整个作品看起来更自然。现在,我们完成了建模阶段,接下来是下一步。
第二章
在第二章中,我们使用 Rizom Lab (unfold3d) 准备模型并为 Substance Pinter 中的纹理阶段添加 UV。之后,我们准备文件以进入 Substance Painter 并开始为该模型添加纹理阶段。完成纹理步骤后,是时候将纹理传输到 3Ds Max 以在第三章中创建材质并渲染模型了。
第三章
在第三章中,我们为每个渲染引擎设置了 2 个单独的部分。在 Vray 和 Corona 渲染引擎中,我们将研究使用 Substance Pinter 轻松创建材质的所有步骤,然后我们将为每个渲染引擎分别设置照明和最终渲染。
在本教程结束时,您将很好地了解建模过程,如何在建模阶段使用诸如 Marvelous Designer 之类的软件,在 Substance Painter 中进行纹理处理的过程以及在 Corona 和 Vray 渲染引擎中进行着色的过程。
先决条件
对于本教程,您需要熟悉 3Ds Max、Marvelous Designer、Substance Painter、Rizom Lab 以及 Corona 或 Vray 的基础知识以及如何导航。
这项培训适合哪些人?
对于所有符合上述条件的人士来说,此项培训都是有用且实用的。
此课程面向哪些人:
- 3D 建模、汽车设计和 VFX 的初学者和中级人员,具备 3Ds Max、Marvelous Designer、Substance Painter、Rizom Lab 和 Vray/Corona 的基本知识。





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