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描述
使用 Substance 3D Modeler 和 Blender 设计 3D 武器游戏资产。这个 5.5 小时的研讨会首先介绍如何使用 Substance 3D Modeler 作为 VR 设计工作流程的一部分,然后继续介绍中级和高级 Blender 技术。无论您是想为 VR 工作流程创建游戏资产、开发您的 Blender 工作流程、复习我们的硬表面设计理论,还是学习一般的概念艺术,这个研讨会都将为您提供有关为游戏设计高质量资产的深刻见解。
讲师 Bryant Momo Koshu 首先使用 Substance 3D Modeler 绘制所有初始概念草图,然后转入 Blender 进行所有雕塑细化。您将学习如何在 Blender 中重新拓扑硬表面资产,并发现 Bryant 的 Blender 顶级插件,以实现高效的设计工作流程。他还将讨论使用节点进行纹理处理以及如何为模型制作动画,同时讨论他的行业经验,以帮助您了解他的设计决策背后的重要理论。
通过完成本研讨会,您将对在 VR 中进行雕刻充满信心,并掌握了各种技术来开发 Blender 工作流程,无论是针对武器资产还是更大的项目,都可用于硬表面设计。本研讨会包含 Bryant 的 FBX 和 Blender 文件,供订阅者下载。
Bryant 强烈推荐的支持此 Blender 工作流程的应用程序包括Hard Ops / Boxcutter Ultimate Bundle、DecalMachine Addon和Sergey Kritskiy 的 Calibrator。
时长:5小时55分钟





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